Movistar Perú acaba de lanzar, en un simpático y entretenido evento, la primera plataforma digital para difundir la música nacional (en todos sus géneros) denominada «Movistar Música«, la cual será una especie de vitrina para mostrar el talento de los músicos del país.
Esta plataforma estará disponible mediante una aplicación móvil (disponible en iOS y Android), una web y un canal de TV, el cual se suma a la señal de Movistar TV en los canales 17 y 717 (HD) sin costo adicional.
En un inicio, la aplicación podrá ser usada por los usuarios de todos los operadores móviles, aunque los clientes de Movistar podrán navegar en ella sin consumir los megas de su plan de datos. Ambos beneficios durarán por lo pronto hasta el 31 de diciembre del 2016, según mencionaron en conferencia.
Cabe mencionar también que este servicio brindará el espacio para escuchar los 7 días de la semana, durante las 24 horas del día, 18 géneros musicales (pop, rock, salsa, cumbia y criollo, entre otros) y los responsables de la búsqueda y selección de la música serán los reconocidos Lucho Quequezana y Miki González, líderes del equipo de curadores.
Asimismo, se anunció que aquellos artistas que deseen difundir sus propuestas musicales en la multiplataforma, pueden realizarlo mediante la fanpage de “Movistar Música” en Facebook o a través del correo contacto@movistarmusica.pe y completar un formulario para su evaluación.
Si bien la tecnología de realidad aumentada no es una novedad por sí sola, sí que lo ha sido el tremendo éxito que ha tenido su uso concreto en el nuevo juego Pokémon Go.
A su vez, resultan interesantes los artículos publicados por varios emprendedores envueltos en este mundo de rápidos cambios donde la moda puede provocar que así como un juego alcance un auge espectacular en cuestión de semanas, también caiga en el olvido en pocos meses.
Asimismo, será el público objetivo de Pokémon Go quien decida su destino, sin embargo, por nuestra parte nos interesa más especular sobre lo que podría estar por venir, así que en esta nota nos animamos a aventurarnos a imaginar qué más se podría hacer aprovechando la realidad aumentada para juegos no solo al estilo de Pokémon Go, sino también de otras categorías, como pasaremos a mencionar a continuación:
Por ejemplo, si uno primero quiere aprovechar el público que ya está jugando Pokémon Go, y que se van a empezar a aburrir, que es justamente lo que predicen algunos, entonces deberíamos pensar en lanzar otros juegos que se aprovechen del instinto del coleccionista, del que gusta de recolectar ítems, entonces lo primero que uno piensa es en lo más similar a Pokémon, es decir, Digimon, después de todo, si funcionó con Pokémon ¿Por qué no con Digimon?
Y si funciona con Digimon, entonces también alguien se podría animar a lanzar juegos de realidad para Magic The Gathering, Sakura Card Captor, y cualquier otra franquicia de anime o de juegos que explote el deseo de recolección de los jugadores.
Pero no nos quedemos ahí, qué ocurre si seguimos presionando y tratando de adaptar uno de los animes con más recorrido de todos los tiempos y que recientemente ha tomado un nuevo impulso, nos referimos a Dragon Ball. En este caso los jugadores podrían recorrer las calles tratando de reunir las 7 esferas del dragón, luego de lo cual podrían resucitar al personaje de su elección, y si pensamos más allá, una vez recolectados, podrían encontrar los ítems necesarios para lograr la famosa “fusión” y quien sabe, se podrían idear otro tipo de ítems para conseguir “evolucionar” o aumentar el “ki” a los personajes saiyajin para que alcancen los niveles superiores que corresponderían en cada caso.
Una vez que la mecánica de buscar y capturar elementos en realidad aumentada ya sea algo ampliamente asimilado por la audiencia, se podrían desarrollar juegos de RPG como Final Fantasy, donde también el gancho estaría en la captura de ítems y del particular “chocobo”, pero también se incluiría una mayor complejidad al ampliar el espectro de acciones posibles con la lucha contra los monstruos que suelen aparecen dentro del recorrido en la búsqueda de ítems.
Y qué ocurre por ejemplo si las firmas más grandes de comics se animan a producir sus versiones de juegos con realidad aumentada, y tenemos un juego donde podemos capturar a los avengers, o incluso una versión un poco más avanzada sería un juego donde el usuario personifica a Batman en ciudad Gótica y debe capturar al guasón y sus secuaces.
Siguiendo en la línea de los comics, podríamos tener otros títulos en el campo de los slayers, como cazadores de vampiros, de dragones, o incluso de zombies al estilo de The Walking Dead donde podrían incluir una historia como en la versión del juego lanzada para PC.
Si pasamos a otra categoría, digamos estrategia, en la modalidad de realidad aumentada, podríamos tener a los usuarios disfrutando de juegos al estilo de Risk, pero inspirados en los juegos que más popularidad alcanzaron, como Civilization, Age of Empires, o incluso en la serie Game of Thrones, donde los jugadores deberían recorrer las calles tratando de conquistar los reinos, ciudades y territorios, definitivamente sería un juego mucho más competitivo que uno de recolección, porque en tiempo real se podrían estar perdiendo territorios contra otros jugadores, pero por este mismo motivo también sería más adictivo y serían los mismos usuarios quienes mantendrían vivo el juego al interactuar constantemente con el mismo.
Y las últimas 2 categorías de juegos que quería mencionar son First Person Shooter o FPS y la de los simuladores de vehículos. Y es que creo que títulos de este tipo podrían ocasionar más accidentes que los que ya se han estado dando con Pokémon Go.
No es difícil imaginar gente lastimándose al correr por perseguir a un oponente en un juego al estilo de Half Life, Counter Strike, Call of Duty, etc. Asimismo, también podrían haber usuarios utilizando sus autos reales para hacer carreras en un juego de Need for Speed en realidad aumentada, aunque una versión de Mario Kart podría resultar más efectiva y divertida si se mezclan elementos de realidad aumentada.
Este artículo llega gracias al aporte de mi buen amigo Daniel Garfias.
Es así que el día de hoy, en conferencia de prensa, la operadora anunció que ya se encuentra brindando el servicio 4G+ en Perú.
La cobertura inicial se limita al distrito de San Isidro por el momento, pero esto sólo será hasta que consiga los permisos necesarios (por parte de la entidad reguladora) para realizar la expansión del servicio a otros distritos en forma progresiva y según el plan de proyecto asociado a la reciente adjudicación de la banda 700 MHz en junio pasado.
En cuanto a los equipos comercializados y compatibles con esta tecnología, indicaron que son por lo pronto el Samsung Galaxy S7/S7 edge y el Galaxy A5.
Como se puede apreciar en la primera imagen, tenemos cifras de hasta 264.20 Mbps en descarga y 46.88 Mbps en subida, lo cual es alrededor de 6 veces (al menos la descarga) lo que actualmente brinda en velocidad la operadora con su servicio de conectividad 4G LTE estándar.
Por el momento no se ha especificado qué otras zonas recibirán cobertura en próximos meses pero apenas tengamos noticias las compartiremos.
La onda Dragon Ball ha vuelto con muchísima fuerza, para alegría de sus fanáticos de años (donde me incluyo totalmente), tanto con las películas de Dragon Ball Z estrenadas hace un tiempo como con la serie Dragon Ball Super, la cual con cada capítulo que que se emite se pone cada vez más interesante.
La noticia que les traigo en esta ocasión es algo realmente inesperado, y es que una nueva película está siendo exhibida en las salas de cine de Japón y lleva como nombre: Dragon Ball Z The Real 4D, la cual ha tenido su gran estreno hace pocos días. A continuación, les comparto un video filtrado en internet de de la misma:
Como se puede apreciar, esta película presenta efectos 4D realmente increíbles a pesar de su corta duración y de que los usuarios no tienen la necesidad de usar lentes de ningún tipo.
Esperemos que en algún momento tengamos la fortuna de presenciar local o foráneamente este tipo de animaciones que se exhiben en suelo nipón y sea cada vez más global su difusión y distribución.
Desde hace semanas Pokémon Go viene siendo furor total en los distintos rincones del globo terráqueo y cada vez va obteniendo más y más popularidad conforme va activando progresivamente su servicio en las diferentes regiones del mundo (sí, aquí en Latinoamérica aún lo seguimos esperando).
Y asociado a todo esto, en esta ocasión la noticia viene desde el país del sol naciente, es decir, Japón, donde la cadena global de comida rápida McDonald’s ha confirmado hace muy poco que sus aproximadamente 2900 locales serán convertidos en:
Gimnasios (aprox. 400, donde los jugadores podrán enfrentarse a otros usuarios).
Pokeparadas (aprox. 2500, donde los jugadores pueden obtener diversos objetos necesarios para avanzar en el juego como por ejemplo las Pokéballs para capturar y transportar a las criaturas)
Esta subsidiaria de la cadena americana experimentó un disparo significativo de sus acciones en la Bolsa de Tokio hasta aproximadamente un 9 por ciento.
No hay duda que, con este acuerdo, McDonald’s intentará incrementar sus clientes y por ende sus ingresos los cuales han experimentado un bajón progresivo en Japón. Ahora, la gran pregunta que surge es: ¿Las demás subsidiarias a nivel mundial también intentarán realizar un acuerdo similar? Esperemos que sí.
No cabe duda que Entel y Bitel han sido y continúan siendo los grandes responsables de la disminución de precios y el incremento de la competencia en el sector de telecomunicaciones móviles desde el año 2014 hasta la actualidad. Y es que, como les comentamos hace pocos días, este último operador (Bitel) comenzó a ofrecer YouTube gratis desde S/3 soles como parte de su servicio y como era de esperarse Entel no se va a quedar atrás al respecto.
Si bien la operadora aún no ha realizado el anuncio oficial sobre este nuevo servicio que ha comenzado a brindar desde ya, compartimos con ustedes esta nueva primicia que nos traen. Apenas sepamos más información al respecto, se las contaremos de primera mano.
Actualización: Llegaron a nosotros los banners oficiales correspondientes a esta nueva campaña de Entel, los compartimos a continuación:
Windows 10 está a punto de cumplir su primer año de vida este 29 de julio próximo (si no viste nuestro análisis, pues míralo aquí) y este primer pomposo aniversario viene acompañado del fin del periodo definido por Microsoft para migrar gratuitamente equipos con versiones 7, 8 y 8.1 hacia este nuevo sistema operativo. Es por esto que, como es de esperarse, salta la gran pregunta: ¿Cuál será el futuro comercial de este nuevo Windows?
La respuesta ya ha sido revelada de alguna manera por Yusuf Mehdi, Vicepresidente Senior Windows and Devices Group, quien ha comentado sobre los rumores del modelo de suscripción de este producto.
Como ya conocíamos, Microsoft en más de una ocasión se ha referido a Windows 10 como un «servicio», y es justo en este sentido que esta premisa se hace realidad con que la versión para empresas comenzará a tener un costo de 7 dólares al mes por cada usuario que lo use.
Con respecto a los usuarios que han actualizado su versión de Windows de manera gratuita, los voceros de la marca han mencionado que no se verán afectados (al menos no por ahora). Sin embargo, ya se ha empezado a especular que en determinado momento cualquier versión de Windows podría entrar dentro de este mismo modelo de negocios por suscripción, en una figura similar al aclamado y rotundamente exitoso: Office 365.
¿Pero porqué bajo suscripción? Bastante simple, Office 365 posee alrededor de 70 millones de suscriptores y los cálculos realizados con proyección hacia el 2018 indican que sus servicios de suscripción representarán aproximadamente el 30 por ciento del total de ganancias, lo cual resulta bastante representativo por donde se le vea.
Sin duda alguna, Dragon Ball Super viene siendo una serie muy esperada semana tras semana por los fanáticos de antaño para saber qué de nuevo e interesante traerá en sus próximos capítulos. Hasta el momento seguimos (me incluyo totalmente) esperando los capítulos transmitidos en vivo desde Japón y más aun con los subtítulos añadidos para poder entender el guión de los personajes.
No obstante, ya existen buenas noticias al respecto dado que el doblaje de la serie y distribución de la misma ya no es más un pedido encarecido sino que ha pasado a ser una realidad.
La traducción ha comenzado a realizarse con los actores originales en países como Francia, China y otros más de Europa todavía en negociaciones. Asimismo, «Cartoon Network» (a través de su bloque de Toonami) ha empezado a adquirir las licencias de transmisión para el resto de países a nivel global donde se emite este canal. Las primeras traducciones confirmadas son en inglés y chino.
A continuación, un video promocional ya traducido de la serie vía Cartoon Network:
Como se puede apreciar, este proceso de distribución y traducción ha comenzado por zonas de Asia, extendiéndose por Europa y Norteamérica para luego llegar a Latinoamérica.
Lamentablemente, todavía no se tiene fecha concreta para el doblaje a latino. No obstante, este doblaje podría dar inicio a mediados de 2017 y estrenarse en el 2018, luego de terminado el doblaje de Dragon Ball Kai.
Lo único que esperamos y solicitamos, sinceramente, es que por favor se respete el doblaje a latino (a través del estudio de doblaje «Laboprime») con todos los actores originales de la serie. Y es que si no es así, nunca será lo mismo para nosotros los fanáticos.