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Cristhyan De Paz Torres

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Si eres uno de los que ya cuentas con aplicaciones como Shazam o SoundHound ,para reconocimiento de canciones, entonces sabrás lo fácil que es hoy en día saber perfectamente cual es la canción que escuchas en cualquier sitio.

Personalmente prefiero Shazam porque siempre lo ha encontrado la mayoría de canciones, pero supongo que depende de los la música que escuches (por ejemplo metal no te reconoce la canción xD ). Pues ahora Google permitirá hacer algo parecido con Sound Search para Google Play. Pero como todo con ciertas limitaciones.

Como ya habrán visto, es una búsqueda para Google Play, lo cual quiere decir que sólo buscará canciones que tengan a la venta y bueno prácticamente hará únicamente eso. Con un widget mínimo, un simple enlace con el precio y un historial de búsquedas.

Además, la aplicación sólo está disponible en EEUU por el momento, aunque por ahí la eh visto pero solo lo podemos utilizar como identificador de canciones, aunque para nosotros con eso nomas vale la pena.

Y bueno viendo todo esto, la verdad es que no tengo muy claro que merezca la pena cuando Shazam y SoundHound te dan muchísimo más, con enlaces, vídeos, tienda, letra y demás, incluyendo que no hay limitación geográfica.

Aunque bueno, Sound Search terminará viniendo de serie en Android y es gratuito, mientras tanto las otras dos no lo son.

Fuente: gsmarena

 Con el acuerdo, la cuponera de descuentos online llega a un valor cercano a los US$16 millones  y proyecta un crecimiento del 100 por ciento en los próximos 18 meses.

 

 

Cuponatic, empresa líder en el mercado de cupones online en la región latinoamericana, anunció su nuevo plan de crecimiento para Colombia, Perú y Chile y el inicio de sus operaciones en México. El nuevo plan de crecimiento de la compañía en Latinoamérica cuenta con el respaldo de Metro International S.A., grupo sueco dueño del diario gratuito más grande del mundo, Publimetro, que se ha integrado como socio de la empresa de cupones con una participación del 26%.

“El acuerdo significa para Cuponatic seguir creciendo internacionalmente y abrir más mercados con el objetivo de consolidarnos en Latinoamérica. Ya hemos tenido mucho éxito con nuestra sucursales de Perú y Colombia y esperamos tener el mismo recibimiento en México” señaló Cecilia Salas, Country Manager de Cuponatic Perú.

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El director designado para Chile y LATAM por parte de Metro International, Andrés Israel, comentó por su parte que el Grupo está muy contento con esta operación, pues le permite alinearse con la tendencia mundial y de la casa matriz, de tener una presencia fuerte en los negocios online en la región latinoamericana, abriendo la puerta a nuevas áreas y nuevas adquisiciones. “Cuponatic en tan sólo dos años ha demostrado tener la habilidad de captar las reales necesidades de los clientes de la región. Esperamos en un corto plazo, expandir la operación a otros países de Latinoamérica pasando de una facturación de 10 MMUS$  a 20 MM US$ brutos en los próximos 18 meses”.

Modelo exitoso en Perú

El mercado de las ventas a través de cupones tuvo su origen en Estados Unidos hace algunos años, sin embargo es con el aumento de la penetración de Internet y la masificación de los smartphones que en el último tiempo ha tenido su mayor despliegue. En Perú se ha convertido en una de las herramientas de marketing online más exitosas para muchas empresas.

En el tiempo que tiene en el mercado peruano, Cuponatic se ha convertido en uno de los tres principales jugadores del competido sector de los cupones online gracias a los miles de usuarios que visitan la página a diario. Además de Perú, tiene presencia en Chile y Colombia y se estrenará en los próximos meses en el mercado mexicano, siendo una de las compañías con mejor crecimiento orgánico en este sector.

Christian Real, socio fundador y CEO de Cuponatic LATAM, explicó que su crecimiento responsable “es una garantía más de que Cuponatic es una empresa seria, comprometida con sus clientes a ofrecerles los mejores descuentos, que funciona con un modelo de negocio propio y muy mejorado respecto a la industria en general. Sentimos que la inversión del grupo Metro International es una validación de  que hemos hecho las cosas bien. Ejemplos claros de esto es que Cuponatic transó el bien más  caro del  sistema de ventas de cupones on line al ofrecer cupón para comprar departamentos. Además tenemos  el record del cupón más vendido de la historia en países como Chile con 53.000 unidades vendidas y somos la única cuponera on line que figura entre las 25 mejores medianas empresas para trabajar, según el ranking organizado por Great Place to Work”. 

 

  • Cabify buscará geo-referenciar zonas de Lima que sean consideradas “hot-spot” con la finalidad de ofrecer un 20% de descuento a los trayectos que se inicien o terminen desde esos puntos.
  • Asimismo, la compañía anunció una nueva actualización para su App la cual permitirá que los usuarios puedan hacer pagos mediante PayPal y hacer reservas de trayectos con cierto tiempo de antelación.
  • Otro noticia importante es la ampliación de su cobertura geográfica que abarca desde Ancón hasta Cerro Azul por la costa y hasta Chosica por el este.

Cabify, la start-up española que llegó a nuestro país con la finalidad de redefinir las reglas de la industria del transporte urbano gracias al uso de su tecnología, anunció su campaña “Cabify Zone”, la cual busca beneficiar a muchos usuarios peruanos gracias al buen uso de la geo-referencia de zonas específicas dentro de los mapas de Lima. De esta manera, Cabify permitirá realizar trayectos desde y hacia zonas consideras hot-spot en épocas de Navidad y fin de año en Lima, con ofertas de 20% de descuento.

 “Cabify Zone nace como producto del constante desarrollo de nuestra plataforma, para identificar y geo-referenciar dentro de nuestros mapas los lugares más concurridos y en los que ocurren o se llevan a cabo acontecimientos importantes, como sucede con los eventos culturales, centros comerciales y el aeropuerto en época de muy alta demanda como lo es Navidad y fin de año”, indicó Jorge Romero, Gerente de Marketing de Cabify Perú.

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Diciembre, mes navideño

 

En ese sentido, Cabify planea beneficiar con un descuento de 20% a las personas que elijan trayectos hacia estos lugares específicos que tienen una alta demanda. “Nuestro objetivo es fidelizar a nuestros clientes y captar nuevos, para que aprovechen la gran oportunidad de conocer los verdaderos atributos de Cabify considerando la calidad y comodidad del servicio”, agregó Romero.

Asimismo, hay que considerar que uno de los objetivos de Cabify es lograr que el usuario pueda movilizarse con toda tranquilidad por Lima. La plataforma de Cabify permite hacer las peticiones y el seguimiento del trayecto en tiempo real, así como pagar el servicio sin la necesidad de desembolsar efectivo. Los choferes están capacitados para dar un servicio excelente y los usuarios tienen información detallada sobre éstos y las características de los vehículos.

 

PayPal disponible en Cabify

 

Por otro lado, Cabify anunció que para su plataforma web y el App para móviles y tablets ya está disponible la opción de añadir a PayPal como medio de pago. Esta actualización permite que los usuarios que no contaban con una tarjeta de crédito puedan acceder al servicio que ofrece Cabify.

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Reserva y maneja tu tiempo desde el app

Otra actualización importante dentro de la aplicación es la de reserva de trayectos desde el smartphone y tablet. Cabify busca con esto permitir que el usuario pueda solicitar sus recorridos con antelación gracias esta nueva funcionalidad que antes sólo estaba disponible desde la interface web. El sistema permite realizar una reserva con un mínimo de 1 hora de anticipación.

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Disponibilidad de Cabify

 

La aplicación Cabify está disponible para teléfonos iPhone y Android, y también para Blackberry, Windows Phone y Symbian desde m.cabify.com, así como desde www.cabify.pe. El sistema de solicitudes desde la web es muy conveniente para empresas ya que permite un cómodo control de trayectos y gastos.

 

Marcado la tendencia tecnológica en televisión, Samsung, líder global en semiconductores, telecomunicaciones, medios digitales y tecnologías de convergencia digital, lanza su pieza más lujosa, el Smart TV Interactivo ES9000 de 75”.

Prueba de la elegancia del UN75ES9000 es su color, para el cual se llevaron a cabo miles de mixturas de tonos hasta alcanzar la combinación perfecta: el oro rosa. Samsung invirtió 24,000 horas de planeamiento para lograr 15,000 diseños inspirados en las joyas más lujosas del mundo. Su cámara retráctil, su base y bisel ultra delgado logran un diseño minimalista. Posee, además, una resolución de 1920×1080 y cuenta con la tecnología Micro Dimming Ultimate con precisión de negros para maximizar la experiencia de visualización y alcanzar un nivel extraordinario de detalle en imagen y color.

El UN75ES9000 cuenta con Smart Interaction, exclusiva tecnología de Samsung que permite usar la voz, el movimiento y hasta el rostro para controlar las innumerables funciones como prender y apagar el televisor, cambiar el volumen y canales y desplazarse por la web. Además posee Smart Evolution, innovadora tecnología de Samsung por la cual es posible evolucionar el Smart TV en los próximos años con simple insertar el Kit de Evolución; y Smart Content, con servicios exclusivos y personalizados para toda la familia y miles aplicaciones como Angry Birds, el primer juego con control de movimiento gratis y en exclusiva para los Smart TV Interactivos.

Su tecnología 3D Activa la cual logra el doble de nitidez  y calidad de imagen en Full HD 1080p sea en modo 3D o 2D. Esta tecnología logra 40% más brillo y cuenta con un ángulo de visión vertical 9 veces mayor lo cual permite ver contenido 3D en Full HD.

“Se trata de la máxima expresión de lujo de Samsung, que además de impresionar por su gran tamaño, cuenta con una tecnología intuitiva. El nuevo Smart TV Interactivo ES9000 de 75 pulgadas incluye elementos distinguidos como su color oro rosa y diseño minimalista”, señaló Enrique Prado, Director de la División de Audio y Video de Samsung.

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Y acá les dejamos algunas fotos del evento:

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Ya con anterioridad hemos analizado cuáles son los potenciales usos que podríamos darle a una Tablet, y si has llegado hasta este punto es porque estás convencido de que quieres una. El problema radica ahora en decidir qué Tablet es la adecuada para mí de acuerdo con el uso que le pienso dar.

Aprovechando lo cerca que están las fiestas navideñas, hemos decidido elaborar esta pequeña guía con el fin de seguirlos ayudando a alcanzar el sueño de la tablet propia. Lo que ahora nos proponemos ahora es enseñarte a escoger entre las distintas marcas y modelos, tamaños y colores, enseñarte cuáles son las características que debes tener en cuenta para que sepas diferenciar entre un producto bueno y uno malo. Para ello, haremos un breve análisis de las características más importantes que debes usar como punto de comparación entre productos.

 

1. Pantalla

La pantalla es la esencia de las tablets, la calidad de la pantalla determinará la calidad de tu dispositivo y tendrá un gran impacto en la experiencia de usuario. No solo es cuestión de tamaño pues una pantalla más grande no es sinónimo de una mejor calidad. A su vez, las pantallas presentan diferentes características que debemos tener presentes y que procedemos a enunciar:

1.1 Tamaño

¿Lo más obvio no? Actualmente la oferta gira prácticamente en torno a dos tamaños de pantalla: 7 y 10 pulgadas. ¿Realmente importa la diferencia? Pues es cuestión de gustos. Las tablets de 7 pulgadas son del tamaño de un cuaderno o libro de bolsillo, relativamente más livianas que sus hermanas de 10 pulgadas y son fáciles de sostener con una sola mano.

Por otra parte, las  tablets de 10 pulgadas ofrecen un mayor campo de acción debido a los píxeles extra, y resultan ideales para el consumo de contenido multimedia, pero casi siempre necesitarás de ambas manos al utilizarlas pues suelen ser más pesadas y difíciles de manejar con una sola mano.

1.2 Resolución

La resolución de las pantallas se expresa en la catidad de píxeles (o puntos) que existen tanto vertical como horizontalmente. Deberemos ser cuidadosos al momento de elegir la calidad de la pantalla pues esta impactará bastante en nuestra experiencia como usuarios. Si quieren consumir multimedia o leer textos y que estos se noten bastante definidos, no se fijen en nada que esté por debajo de los 720p horizontales. Es el equivalente a lo que conocemos como HD, mientras que los 1080p horizontales son lo que llamamos Full HD. Así es, lo mismo que en los televisores también se aplica a las pantallas.

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1.3 Densidad de Píxeles

Lamentablemente no basta con tener una pantalla con resolución HD o Full HD sino que también debemos fijarnos en la densidad de los píxeles por pulgada (dpi o ppi, por sus siglas en inglés). ¿Y qué es esto? Simple: es la catidad de píxeles o puntos que hay en una línea del tamaño de una pulgada. Mientras mayor sea el DPI, menor será la capacidad del ojo humano para notar los puntos. Esto es muy importante, pues podemos tener pantallas con la misma resolución pero con una diferencia entre la DPI de ambas. Imaginemos que tenemos dos pantallas con una resolución 1280 x 720 píxeles cada una, pero con diferente tamañ (una tiene 7″ y la otra 8.2″). Al existir la misma cantidad de píxeles en ambas pantallas la pantalla más pequeña tendrá una mayor densidad de píxeles por pulgada, lo que hará que las imágenes se vean más nítidas.

Pero tomemos un ejemplo de la vida real (imaginando que las tablets tienen vida, claro está): el recién lanzado iPad Mini tiene una DPI de 163 en su pantalla de  7.9″; por otra parte, el Nexus 7 de Google tiene una pantalla más pequeña (de 7 pulgadas) pero con una DPI de 216, lo que lo pone muy por encima del producto de la manzana. Una alta densidad de píxeles nos aseguran textos más definidos e imágenes más nitidas.

2. Capacidad de almacenamiento

Ya lo hemos repetido antes, las tablets no son laptops ni PC’s de escritorio. Su capacidad de almacenamiento es muy pero muy limitada en comparación con los dos dispositivos que acabamos de mencionar (¡vamos, incluso hay memorias USB con más capacidad que una tablet!).

Las tablets son productos con un alto factor de obsolescencia, no se les puede “repotenciar” ni nada por el estilo. Es decir, si te compraste una tablet de 8GB, esos 8Gb son los únicos de los que vas a disponer el resto de la vida útil del equipo. Sin embargo, existen en el mercado tablets que cuentan con ranuras de memoria expandible, aunque son las menos y no las más. La capacidad la deben escoger en función a sus necesidades, pero tengan en cuenta que esta es directamente proporcional al precio.

3. Conectividad

Pongámoslo claro, todas las tablets tienen conexión wi-fi, así que no vayan preguntando si se van a poder conectar a internet o no, pues la respuesta es un sí rotundo; el asunto es cómo se van a conectar. La conexión wi-fi requiere de un punto de acceso, ya sea el de su casa o uno público (como los de esos locales que venden café súper caro pero que tienen unos sofás muy «lindis»)  y sólo tendrán acceso a internet cuando estén cerca de una red de la cual se puedan «colgar». Por el contrario, si necesitan estar conectados a internet en cualquier momento y en cualquier lugar van a necesitar un modelo 3G, que es la conexión inalámbrica que usan los smartphones y que les dará acceso ilimitado a internet sin importar dónde estén. Deben tener en cuenta que los modelos 3G son más costosos que los modelos con solo wi-fi y que además deberán contratar un plan de datos con un costo mensual.

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Deben fijarse siempre cuál es la vida de la batería al momento de elegir el gadget adecuado pues no querrán que su tablet se muera a las 3 o 4 horas de encenderla. En promedio, las tablets tienen baterías que duran de 7 a 9 horas (con el wi-fi apagado), así que mientras no bajen de ese rango, no habrá problemas. Si se quieren poner más técnicos, pues se fijan en los miliamperios-hora de la batería (mAh) y mientras mayor sea el número, mejor será la batería, aunque esto no es determinante ya que dependerá bastante del propio rendimiento de la tablet y de cómo consume la energía (claro ejemplo de ello es el iPad cuyo consumo de energía es el mejor de todas las tablets del mercado).

5. Sistema operativo (OS, por sus siglas en inglés)

Ya que Windows 8 y Windows RT aún no entran con fuerza, vamos a zanjar el asunto: si no compran un iPad, solo les queda Android como sistema operativo. Cada uno es bueno a su manera, con detractores y fanboys de ambos lados. Las experiencias de usuario son simplemente distintas. Si eres de los que gusta de personalizar al máximo tu dispositivo y te gusta averiguar todo lo que puedes hacer con tu gadget, pues Android es para ti; si, por el contrario, prefieres no complicarte la vida y que tu sistema operativo «te lleve de la mano», pues el iOS es ideal para ti. Ambos OS  cuentan con un ecosistema bastante nutrido y serán muy pocas las app’s que sean exclusivas de uno u otro. Como ya lo mencioné, el OS es un asunto de gustos, ni más ni menos.

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6. Peso

Aunque no lo crean, el peso es algo muy importante pues las tablets están pensadas para ser sostenidas en tus manos y no para que descansen sobre alguna superficie. Así que mientras más liviana sea esta, mayor será la comodidad que sentirán al utilizarla por períodos prolongados. Fíjense bien en el peso del gadget que vayan a comprar, a menos que no tengan tiempo de ir al gimnasio y busquen usarlo como pesas.

7. Cámara

A pesar de que a mí me parezca absurdo, sé que para muchos la cámara es un factor importante a tener en cuenta. En fin, pongámoslo sencillo: las tablets de 7″no tienen buena cámara, solo los productos «premium» o de gama alta como las tablets de 10″ tienen «buenas» cámaras.

8. Precio

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Como último factor (y para muchos el realmente definitivo) tenemos el precio. Ya lo mencionamos líneas más arriba: existen tablets de gama alta y de gama baja y es en función a las características que poseen que debemos comparar el precio. Como referencia deben tener en cuenta que una tablet de gama baja tiene un precio que oscila entre los $200 a $300, en cambio, las tablets de gama alta, tienen precios que oscilan entre los $500-700.

Lo importante para poder elegir el producto adecuado para nosotros es determinar cuánto queremos gastar. Una vez hayamos determinado si queremos una tablet de gama alta o de gama baja, deberemos comparar las características que poseen las posibles candidatas y, de ser parecidas, escoger la más determinante en función al uso que le queremos dar. Es decir, si la queremos utilizar como reproductor multimedia, deberemos priorizar la calidad de la pantalla; si queremos utilizarla para navegar y estar siempre en línea, deberemos priorizar la conectividad y la batería, o; si la queremos para almacenar grandes cantidades de documentos y llenarla de juegos, deberemos fijarnos en la capacidad de almacenamiento.

Una tablet es un producto muy íntimo, como un celular. No se trata de la computadora de la casa, así que deberán tener en consideración qué uso le quieren dar y cuáles son sus gustos personales para poder elegir la adecuada para ustedes.



 

HP y DreamWorks Animation SKG, Inc. (Nasdaq: DWA) definieron hoy el capítulo más reciente en su colaboración continua para crear una aventura épica para las audiencias de todo el mundo con la innovadora animación de la próxima película 3D del estudio: “Rise of the Guardians”.

Al igual que todas las películas de DreamWorks Animation, “Rise of the Guardians”, que llega a las salas de cine, rebasa los límites de la animación digital con un cinta tecnológicamente más avanzada del estudio hasta el momento.

 

Para crear un nuevo nivel de contenido visual en una película animada, DreamWorks Animation utilizó las tecnologías HP Converged Infrastructure, compuestas por los Servicios en la Nube de HP, las HP Z Workstations, las pantallas HP DreamColor, las soluciones de red de HP y los servidores HP Proliant, así como los Servicios de Impresión Administrada y los recursos de renderizado digital de HP.

 

“Nuestro objetivo es rebasar los límites de lo posible en la narrativa y la animación digital”, dijo Derek Chan, director de Operaciones Tecnológicas Globales en DreamWorks Animation. “Gracias a las tecnologías HP Converged Infrastructure, incrementamos la funcionalidad que permite a nuestros artistas crear una animación más innovadora en cada película”.

 

DreamWorks Animation utiliza la tecnología de HP en todo su ciclo de producción: desde el diseño de los personajes y el desarrollo de las escenas animadas hasta el procesamiento de enormes cantidades masivas de datos. A lo largo de los años, la tecnología de HP ha desempeñado un papel fundamental en la creación de las innovadoras cintas animadas de DreamWorks Animation, incluyendo las franquicias de “Shrek”, “How to Train Your Dragon”, ”Kung Fu Panda”, “Madagascar” y “Puss in Boots”.

 

“Rise of the Guardians” aprovechó el poder de varias tecnologías de HP, tales como:

  • Las workstations de alto desempeño HP Z800 y Z820, impulsadas por los procesadores multinúcleo de Intel®. La workstation HP Z820 basada en Xeon® E5 se utilizó para procesar más de un millón de trabajos de renderizado en “Rise of the Guardians”, para lo cual se utilizó el poder de cómputo disponible en las workstations durante las noches y los fines de semana.
  • Los monitores profesionales HP DreamColor, que ofrecen soporte para mil millones de colores activos y proporcionan consistencia de color en los diferentes departamentos del estudio. Desarrollados conjuntamente por DreamWorks Animation y HP, los monitores HP DreamColor superaron el desempeño de todas las demás pantallas LCD disponibles en el mercado.
  • El software HP Remote Graphics, que permite una colaboración óptima entre los artistas ubicados en diferentes lugares para concluir los detalles complejos. Los estudios de DreamWorks Animation se encuentran en Glendale y Redwood City, California.
  • El servicio HP Flexible Compute Cloud, que realizó el 20% de todo el renderizado en el 2012, lo que representa un aumento del 5% respecto al 2010. A medida que las demandas por recursos digitales continúa aumentado de producción a producción, HP ha ayudado al estudio a conservar el tamaño actual de su centro de datos gracias a la eliminación de una expansión física de varios millones de dólares, al tiempo que continúa proporcionado los recursos necesarios para satisfacer las demandas artísticas.
  • Las soluciones de red de HP para soportar la escalable infraestructura 10G WAN/LAN del estudio. El 100% del equipo de red utilizado en la producción de la cinta en Estados Unidos fue de la marca HP.
  • Los servidores HP BladeSystem con blades de servidor ProLiant BL460c permitieron al estudio realizar un renderizado más eficiente y eficaz. Los blades HP G8 blades lograron un rendimiento de renderizado 40% más alto que los blades anteriores y brindaron un desempeño por vatio 42% mejor.
  • Almacenamiento de HP: Se utilizaron 3 petabytes de almacenamiento de HP para archivado y protección de datos, así como para archivado de datos de referencia. El estudio colaboró con HP para construir una infraestructura de almacenamiento dinámica capaz de escalar el almacenamiento y el desempeño en diferentes países, a fin de satisfacer las necesidades del estudio y su crecimiento futuro.
  • Los Servicios de Impresión Administrada y las impresoras multifuncionales de HP ayudaron a DreamWorks Animation a convertir los flujos de trabajo electrónicos y las imágenes digitales en documentos vivos y coloridos utilizados en la visualización preliminar, el guión gráfico y otros procesos de animación.

Datos curiosos de “Rise of the Guardians”:

  • El área de render de DreamWorks Animation, que abarca tres sitios geográficos, es la más potente jamás utilizada para una producción en estudio.
  • Se utilizaron más de 250 terabytes de almacenamiento en disco para la producción de “Rise of the Guardians.”
  • Con una duración de 97 minutos, Rise of the Guardians” está compuesta por más de 130,000 cuadros individuales generados por computadora.
  • La producción de “Rise of the Guardians” requirió más de 65 millones de horas de renderizado.
  • Uno de los efectos especiales más complicados y asombrosos fue la arena, que se creó generando muchos puntos dentro de las partículas creadas en la computadora.  Se pueden llegar a necesitar hasta mil millones de partículas para crear las formas de arena de una sola escena.

iPod Touch 5G

Hagamos un poco de historia: La 4ta generación del iPod touch que fue lanzada en 2010, fue una evolución importante para este producto con un hardware similar al iPhone 4, sin embargo en el 2011 no hubo renovación (sólo la incorporación del color blanco), este dispositivo soporta iOS 6, pero, en honor a la verdad, se siente el peso de tener poca memoria RAM en ese dispositivo (256MB) si ejecutas muchas aplicaciones. Durante el 2011 y hasta hoy, el iPhone ha tenido una batalla en solitario para ganar cuota de mercado en dispositivos iOS «de bolsillo» (el iPad no cuenta, obviamente), ahora entendemos la estrategia de Apple, cada año el iTouch se asemejaba mucho en Hardware al iPhone lanzado en ese año, había que marcar diferencia, ahora este nuevo iTouch ha vuelto, renovado, con el mismo procesador del iPhone 4S, y posiblemente así en los años siguientes (Harware mejorado, pero con procesador del iPhone anterior). El iPod Touch ha vuelto «A lo Grande» (literal y físicamente), con hardware renovado, Siri (en español) e iOS 6.

Apple es consiente de la importancia del iPod Touch, es el dispositivo iOS «de entrada», la estrategia de introducir al mercado la experiencia iOS (y sus apps) para aquellos que no quieren (o no pueden) permitirse un iPhone, muchos (de los cuales me incluyo), hemos empezado con un iPod Touch, y luego , un iPhone.

Este dispositivo orientado a juegos, internet, música, vídeos, multimedia…(un iPhone sin teléfono), jugará un paso importante para la compañía, un cambio que se pedía a gritos, veremos como evoluciona en el mercado, aunque, no hay que ser un Gurú para vaticinar el éxito de este dispositivo.

Diseño y Hardware

En la parte delantera tenemos su pantalla retina de 4 pulgadas y el botón «Home», en el lateral derecho no hay botones, en el izquierdo encontramos los botones de volumen, en la parte superior se encuentra el botón de encendido/apagado, un cambio notorio que notáremos en la parte inferior es la nueva ubicación de la entrada de los audífonos, el nuevo (y reducido) conector lighting y el parlante. En la parte trasera encontramos el módulo Wi-Fi, la cámara de fotos, el micrófono y el nuevo conector lightning.

– Pantalla Retina de 4″ en diagonal con tecnología Multi-Touch IPS com resolución de 1.136 x 640 (326 ppp – pixeles por pulgada)

– Módulo Wi-Fi 802.11a/b/g/n (802.11n 2.4GHz and 5GHz) + Bluetooth 4.0

– Cámara iSight de 5 megapíxeles con flash LED y apertura de 2,4

– Cámara Face Time de 1,2 megapíxeles capaz de grabar vídeo en HD (720p) hasta a 30 frames por segundo

– Capacidades de 32 GB y 64 GB

– Memoria RAM de 512 MB

– Giroscopio de tres ejes y acelerómetro

– Botón trasero iPod touch loop que podemos usar para fijar una correa de seguridad

– Procesador A5 de doble núcleo.

 

El cambio más notorio se aprecia en el diseño, por fin, se ha eliminado la parte trasera cromada (esa que se arañaba con sólo mirarlo), su carcasa es de aluminio anodizado. El acabado es muy fino, con menos bordes curvados con respecto a las generaciones anteriores, y no transmite esa sensación de fragilidad. Personalmente me gusta este diseño, me atrevo a decir que es el iPod más bonito que ha hecho Apple. Esta nueva generación de iPod tiene 6,1 mm de grosor, increíblemente delgado, al tenerlo en la mano casi ni se nota el peso – 88 gramos para ser exacto – su pantalla ha crecido hasta las 4 pulgadas sin renunciar a la comodidad de usarlo con una sola mano, se siente increíblemente ligero, al tenerlo en el bolsillo es inevitable no «asustarse» pensando que no lo tienes ahí o lo perdiste, sin embargo el agarre es muy liso, por lo que hay 2 opciones para suplir eso, una es usar una funda, la otra es usar la correo que viene incluida en la caja.

La pantalla es la misma que el iPhone 5 (1136×640) con esa resolución se convierte en un reproductor multimedia difícil de superar, su resolución es equiparable a las tabletas que hay en el mercado, se ve muy bien, al igual que en el iPhone 5 se ha eliminado una capa intermedia entre el panel táctil y la pantalla, da la sensación de tocar los iconos directamente con los dedos (sin un cristal a medias). El tamaño de la pantalla ha crecido hasta las 4 pulgadas, manteniendo la prioridad de Apple en manejar la pantalla con una sola mano y que el pulgar llegue hasta la parte superior de la pantalla.

La batería es de 1 030 mAh (vs 930 de la generación anterior), con lo cual ganamos teóricamente este iPod tiene una autonomía de hasta 40 horas de reproducción de audio, y 8 horas de vídeo (1 hora más que el iPod anterior). En la práctica los resultados son distintos, pero si se nota una mejora considerable a pesar del crecimiento de su pantalla y su diseño delgado.

 
Comparando la delgadez del iPod
 

Otras de las novedades que incorpora el iPod son los auriculares «Earpods» y el nuevo conector «lightning». El funcionamiento de los auriculares es muy positivo, suena realmente bien. El conector lightning, más pequeño y práctico, ocupando menos espació y encajando con la estética de este nuevo reproductor.

El procesador es exactamente el mismo que el iPad 2 y el iPhone 4S, un procesador A5 de doble núcleo que incorporala tecnología «Ear Smart», lo cual hace posible el funcionamiento de Siri, este procesador ayuda a un mejor consumo de energía y estabilización de imagen, la memoria RAM del dispositivo es de 512 MB.

Cámara

La generación anterior llevaba una cámara decente para vídeos y descepcionante para tomar fotos. Esta nueva generación encontramos una cámara de 5Mpx, por las pruebas hechas con la cámara la colocaría ligeramente por encima del iPhone 4, el comportamiento en exteriores es bastante bueno, en interiores el sensor se comporta descentemente sin ser sobresaliente, podemos ayudarnos con el flash led incorporado, tenemos la opción de capturar imágenes con HDR y panorámicas, la cámara delantera es de 1,2Mpx con lo cual podemos establecer una video-llamada en HD usando FaceTime, o hacer auto-retratos (al ser un producto muy popular entre la juventud, no dudamos que se avecina una avalancha de fotos así). Algunas fotos tomadas con el iPod.

 
 

La cámara trasera graba vídeos FullHD 1080p a 30 fps, la cámara delantera graba a 720p a 30 fps, otra mejora considerable con respecto a la generación anterior.

Software

El nuevo iPod viene con iOS 6 en su interior, ya conocemos las mejoras que trae iOS 6, al ser este un dispositivo que NO es un teléfono su comportamiento es bastante rápido, sin ralentizaciones, por más que se intente mermar su funcionamiento dejando en segundo plano varias aplicaciones, sigue comportándose de manera fluida.

Siri es otra de las novedades que trae este iPod, requiere conexión a internet (WiFi) para usarlo, su rapidez es notable y cada vez se incorporan nuevas mejoras e idiomas a este asistente personal.

Sin duda sabrás sacarle partido a este dispositivo si buscas buenas aplicaciones (no profundizaremos ahora con eso, per les tenemos una sorpresa especial para los próximos días).

 

Conclusiones

Sin duda es el nuevo rey de la gama iPod, tardó en llegar, estoy casi seguro que a partir de ahora las renovaciones del iPod Touch serán cada 2 años, para no opacar en características al iPhone de turno, características, diseño y desempeño que seguramente sobrepasarán tus expectativas, y se convertirá en uno de los grandes protagonistas en estas fiestas. Señoras y señores, el iPod Touch ha vuelto, y su regreso ha sido «a lo grande», en todo el sentido de la palabra.

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La buena iniciativa nos lo trae la Cámara de Comercio de Lima (CCL), reunió a algunas de las principales marcas de retail, tecnologia y viajes de nuestro país.

Con la finalidad de promover las compras vía internet y da a los usuarios atractivas y interesantes ofertas de diferentes productos y servicios, la cámara de comercio de lima llevara a cabo por primera vez en nuestro país el evento llamado CyberMonday Perú , el cual estara activo por 48 horas (26 y 27 de noviembre), junto a algunas de las principales marcas de comercio electrónico.

Estas son LAN.com, Movistar.com.pe, Ripley.com.pe y SagaFarabella.com quienes presentaran exclusivamente a traves de sus tiendas virtuales, productos y servicios con grandes ofertas, que el usuario puede adquirir durante las 48 horas que dura el CyberMondar Perú

Cabe en cierta manera resaltar que cada marca estaría contando con el mejor sistema de seguridad en sus respectivas tiendas virtuales, con el fin de salvaguardarnos y garantizar una compra segura mediante los diferentes medios de pago ; tiene varios métodos de pago y existe la alternativa offline y online , como por ejemplo ventas por teléfono, transferencias bancarias, contra-entrega, pago con tarjetas Visa.

El CyberMonday Perú comenzara el lunes 26 de noviembre a partir de las 00:00 horas y durara hasta las 11:59 del dia martes 27 de noviembre.

Este tipo de eventos se han realizado en varios países con gran éxito, logrando motivar a los compradores a apostar también por el comercio electrónico, generando cierta confianza y un impulso al comercio en general. En Perú sera la primera vez que se realiza un evento de este tipo , reuniendo a algunas marcas importantes en el comercio electrónico

«Con CyberMonday Perú queremos dar un mensaje de confianza al usuario y un mayor estimulo para el crecimiento del mercado local en internet. Sera un hito importante no solo para las marcas participantes , sino para todo el sector, ya que una mayor confianza en la compra electrónica generara un mayor uso de este sistema «, afirmo Cesar Zevallos, presidente del comite de tecnologias de la Camara de Comercio de Lima.