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Christian Meza Villafuerte

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Samsung Galaxy Tab S2
Samsung Galaxy Tab S2

Nuestros amigos de SamMobile nos traen prácticamente todas las característics de la familia Tab S, esta vez hablamos del Samsung Galaxy Tab S 2, los cuales vendrán en 2 modelos: de 8 pulgadas (SM-T710) y 9.7 pulgadas (SM-T810).

Entre los cambios que habrá destaca la nueva ratio 4:3 para la pantalla, que se mantendrán con paneles SuperAMOLED aunque con una resolución de 2048×1536 píxeles (las Tab S actuales tienen 2560×1600). Según Sammobile, tendrían un procesador Exynos 5433, aunque podrían ser mejorados utilizando el Exynos 7420 de última generación para aprovechar el soporte 64bits y Android Lollipop 5.0.2, versión de fábrica.

Contarán con 3GB de RAM, 32GB de almacenamiento interno con ranura para microSD y baterías de 3580mAh para la de 8 pulgadas y 5870mAh en la de 9,7″. Por el resto, destacan las variantes con conectividad 4G y cámaras de 8MP y 2.1MP. No tenemos aún muchos detalles de las mejoras en TouchWiz, la capa de personalización de Samsung.

En cuanto a su diseño, la fuente dice que tendrán un marco metálico, una línea que ya lleva siguiendo varios meses Samsung, aunque no se confirma si el aluminio se extenderá a todo el cuerpo o se quedará en el borde. Las dimensiones, grosor y peso parecen espectaculares: 5,4 milímetros de grosor, 260 gramos la de 8 y 407 gramos la mayor.

La gama Tab S ha tenido muy buena aceptación por el público, veremos si con esta segunda versión sucede lo mismo.

Vía: El Androide Libre

El famoso grupo de comercio electrónico de América Latina MercadoLibre ha adquirido a Bvision, empresa argentina de desarrollo de software -especialmente soluciones móviles-, aunque los detalles financieros del acuerdo no se han hecho públicas.

Según el acuerdo, los 130 profesionales que trabajan en la oficina argentina de la compañía se unirán a MercadoLibre, mientras el fundador de Bvision Guillermo Serra ganará un asiento en el consejo de administración de la empresa de comercio electrónico. Sin embargo no se sabe qué sucederá con los empleados de las oficinas que tiene Bvision en Estados Unidos y Perú.

Fundada en 2002, Bvision desarrolla aplicaciones móviles para telecomunicaciones y servicios financieros, basadas en Cloud Computing. Entre sus clientes se encuentran el gigante bancario estadounidense Citibank, la famosa empresa de telecomunicaciones española Telefónica, Intuit y Level (3).

El Director de tecnología de MercadoLibre Daniel Rabinovich mencionó que su compañía se ha embarcado en un proceso de expansión en América Latina y que tiene la esperanza de sacar provecho de la experiencia tecnológica de Bvision para producir más productos de tecnología para la región. El objetivo es contrarrestar la fuerte competencia (léase Amazon), para el cual MercadoLibre lanzó su propio servicio de logística y se alió con los aceleradores de puesta en marcha como Wayra.

«Bvision refuerza nuestra capacidad para producir una mejor tecnología», añadió Rabinovich. El sitio de comercio electrónico emplea a 1.600 personas en toda la región y cuenta con unos 90 millones de usuarios, con operaciones en casi todos los países de América Latina.

Fuente: Near Shores America

Empecemos este artículo con una buena noticia, se ha confirmado que el smartphone no provoca cáncer, ya hay estudios que lo demuestran. Sin embargo, ésto no significa que nuestros equipos no nos provoquen algún daño a nuestra salud.

Los casos de miopía, astigmatismo y otros problemas oculares afectan incluso a niños de 3 años, debido al uso excesivo de aparatos tecnológicos como tablets o smartphones, advirtieron especialistas del Ministerio de Salud (Minsa). Harvy Honorio, coordinador de la Estrategia Sanitaria Nacional de Salud Ocular y Prevención de la Ceguera del Minsa, señaló que si bien estos males visuales son genéticos, la exposición por tiempo prolongado a la iluminación de los aparatos electrónicos aumenta la posibilidad de padecerlos con más intensidad.

De acuerdo a una investigación realizada por The Sleep School en Londres, es la luz de la pantalla de nuestros smartphones la que interrumpe nuestro sueño, manteníendonos alerta durante las horas en las cuales deberíamos estar descansando sin molestia alguna y quitándonos parte de la energía que necesitaremos al día siguiente. El doctor Guy Meadows, portavoz de la noble institución, sugiere que nuestro equipo se encuentre, al menos, en un cuarto diferente.

Por otro lado, una investigación en Harvard apoya la teoría de The Sleep School de Londres al indicar que el estímulo de las célular de nuestros ojos por medio de cierta luz azul que emiten nuestros dispositivos móviles dificultará el proceso para caer en el sueño profundo, fase esencial para un descanso apropiado durante la noche.

Otro factor que altera el sueño son las ondas electrómagnéticas. Si bien este tipo de emisiones no son peligrosas para el ser humano, sí se ha comprobado que causan un retraso de seis minutos en la conciliación del sueño, razón suficiente para alejar nuestro smartphone de nosotros a la hora de dormir.

No nos olvidemos del WiFi. Sí, el internet inalámbrico tan útil estos días también es una fuente electromagnética, por lo que se recomienda mantenerlo alejado de uno. No debemos dormir con el WiFi encendido en nuestro cuarto.

Otro problema que nosotros mismos provocamos es cuando escuchamos la música que tanto nos gusta a un volumen alto, corremos el riesgo de dañar nuestro oído interno, que es el responsable de convertir los sonidos en señales que van al cerebro. Y ésto es irreversible.

Síndrome de la vibración fantasma. Cuando creemos percibir que nos ha llegado un mensaje a nuestro correo o redes sociales, pero no es así. Según explica el diario El Confidencial de España, este es un síndrome neurológico que si persiste revela que existe una fuerte adicción al smartphone.

Además debemos mencionar que diversos estudiar demuestran que, al teclear mucho tiempo en nuestro smartphone, incluyendo jugar muchas horas, provoca dolores o calambres en las muñecas de nuestras manos, e incluso provocar con el tiempo una tendinitis.

Finalmente, llevar el móvil siempre en los bolsillos del pantalón o utilizarlo demasiado, así como trabajar asiduamente con el ordenador portátil en las piernas (aumentando la temperatura de los testículos, lo que podría reducir la producción de esperma y alterar su movilidad), puede afectar negativamente a la calidad del semen y, por lo tanto, a la fertilidad de los hombres.

Vía: Peru21

En el blog de la conocida empresa Microsoft se indica que han llegado a un acuerdo con Samsung, finalizando de esta manera la disputa que tenían desde hace meses. ¿El motivo? El cese del pago de diversas patentes de Microsoft por parte de Samsung, esto debido a que los coreanos argumentaban que la compra de Nokia violaba el acuerdo de colaboración de 2011 que ambas compañías tenían.

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¿Amigos de nuevo?

Como una evidente muestra de presión hacia Microsoft, Samsung mencionó recientemente que si las disputas se arreglaban podrían plantearse volver a lanzar terminales con Windows. Hoy esta posibilidad está más cerca ya que Jaewan Chi, Vicepresidente Ejecutivo y Global de Asuntos Legales de Samsung y David Howard, Vicepresidente Corporativo y Consejero General Adjunto de Microsoft, han oficializado el fin de estas disputas lo que abre la puerta a que los coreanos puedan presentar en un futuro nuevos smartphone Samsung con Windows 10.

Las condiciones de este acuerdo son confidenciales por lo que no sabemos los términos del mismo. Estaremos atentos a cualquier novedad. Por lo pronto, ¿volverá la serie Ativ? ¿o veremos Galaxy con Windows 10?

Rumores en la web apuntan a un interés de la gigantesca Google para comprar a la empresa de pagos móviles electrónicos Softcard, con el objetivo de competir directamente con Apple. Recordemos que Apple ya tiene su propio servicio de pago llamado «Apple Pay».

Google quiere comprar Softcard para competir con Apple

Hablemos un poco de Softcard, esta empresa es un joint venture entre Verizon, AT&T y T-Mobile, 3 grandes operadores de los Estados Unidos. El servicio funciona desde Noviembre 2010 y funciona similar al Apple Pay. El sistema funciona basado en la comunicación NFC y permite a sus clientes pagar pegando su smartphone a un terminal POS. Esta APP funciona por el momento con Android y Windows Phone. Actualmente tienen un partnership con Discover Network y Barclaycard US.

De acuerdo a los rumores, Google ofrece poco menos de $100 millones para adquirir a Softcard. Dentro del trato está el adquirir 120 patentes que tiene Softcard. Otros rumores indican que Paypal y Microsoft también tendrían interés en adquirir Softcard.

Fuente: Voice Chronicle

Microsoft ya no producirá Internet Explorer 12
Microsoft ya no producirá Internet Explorer 12

Microsoft se encuentra trabajando en un nuevo navegador web. Hasta ahora se pensaba que la empresa estaba rediseñando Internet Explorer para hacerlo más similar a Chrome y Firefox, pero unas nueva información desvelada por Mary Jo Foley de ZDnet apunta a que Microsoft está creando una navegador de cero que reemplazará a IE.

La periodista, que suele publicar información fiable sobre Microsoft, señala que la empresa está trabajando en este nuevo explorador bajo el nombre en código de «Spartan», y que no se tratará de la versión 12 de Internet Explorer.

El nuevo explorador llegará de la mano de Windows 10, el próximo sistema operativo de la empresa dirigida por Satya Nadella. Thomas Nigro, un líder de Microsoft Student Partner, escribió en su Twitter el 18 de diciembre que tenía entendido que Microsoft iba a lanzar un nuevo explorador que correría por defecto en Windows 10.

Sin embargo, según las fuentes de Foley, Microsoft no eliminará por completo la presencia de Internet Explorer en Windows 10. Este sistema operativo también incluiría una versión de este explorador para sitios que necesiten la compatibilidad, como software antiguo de empresas. Se espera que Windows 10 tenga IE 11, la versión actual de Internet Explorer.

Por otra parte Foley apunta que Microsoft seguirá usando la misma tecnología base para Spartan. Es decir, el motor Chakra JavaScript de Microsoft y el motor de rendering Trident, no WebKit, que es el más popular.

Fuente: abc

Whatsapp con nueva vulnerabilidad
Whatsapp con nueva vulnerabilidad

Es evidente que uno de las aplicaciones más utilizadas en todo el planeta es WhatsApp, líder de mensajería instantánea (En octubre 2014 se informó que tienen 600 millones de usuarios), siendo tanta su relevancia que a nivel local varios operadores en sus planes ofrecen Whatsapp ilimitado.

Sin embargo, también Whatsapp adolece de muchos problemas de seguridad, una de ellas es el no disponer de mensajería cifrada entre dos usuarios, ya que hasta ahora el mensaje puede ser interceptado y saber el contenido del mismo, aunque por suerte ya están manos a la obra en el tema de cifrar absolutamente todos los mensajes.

Pues debemos informarles que The Hacker News han informado de una nueva vulnerabilidad, detectada por (ambos de La India), la cual hace que la aplicación se quede bloqueada cuando se envía un mensaje de 2000 caracteres y de 2 KB de tamaño. Esta vulnerabilidad afecta solo a los dispositivos con Android, mientras las versiones para iOS y Windows Phone e iOS no tienen este grave problema. Para los Android, incluso en la mayoría de los casos es necesario volver a reinstalar la aplicación, ya seas Jelly Bean o KitKat.

Muchos recordamos con nostalgia el Playstation 1 de Sony, con el que pasamos varias horas jugando con nuestros hermanos, primos o amigos diversos juegos, como por ejemplo Crash Bandicoot, Tekken o Mortal Kombat. Pues la buena noticia para aquellos poseedores de smartphones con Windows Phone es que estos tres juegos y muchos más se unen a la oferta de la Windows Phone Store.

De la mano de VTGame nos llega esta fantástica colección de juegos para la PSX que nos hará volver a aquellas épocas doradas de nuestra infancia y/o adolescencia.

Descargando Resident Evil 3 en Windows Phone
Descargando Resident Evil 3 en Windows Phone

Eso sí, todos los juegos están en inglés, pero podrán ser jugados sin problemas, dado que es soportado inclusive hasta por equipos con 512 MB de RAM. Debo decir que algunos de ellos tienen leves problemas en el sonido, pero la jugabilidad es excelente.

Entre los más destacados de lista de juegos disponiblestenemos:

  • Mortal Kombat 4 está en su versión 1.0.0.4 y pesa 374 MB.
  • Resident Evil 3 Némesis está en su versión 1.0.0.0 y pesa 427 MB.
  • Silent Hill 1.1 está en su versión 1.0.0.0 y pesa 319 MB.
  • Tekken 3 está en su versión 1.0.0.2 y pesa 450 MB.
  • Crash Bandicoot está en su versión 1.0.0.0 y pesa 524 MB.
  • Chocobo Racing está en su versión 1.0.0.0 y pesa 222 MB.
  • Dragon Ball GT está en su versión 1.0.0.0 y pesa 59 MB.
  • Metal Slug X está en su versión 1.0.0.2 y pesa 74 MB.

Y hay muchos más. ¡Disfrútenlos!

Fuente: WindowsPhone Apps