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Super Mario Run

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Super Mario Run ya es todo un éxito. Millones de descargas en el primer día de disponibilidad y un primer puesto en las listas de apps que recaudan más dinero en la App Store así lo confirman.

Lo que le sorprende a muchos es que, a pesar de los millones de usuarios de la plataforma, Nintendo ha decidido que su lanzamiento para Android todavía deberá esperar. ¿El motivo? Básicamente el comportamiento de adquisición de apps de la mayoría de usuarios del sistema operativo. ¿A qué nos referimos exactamente? Pues a que los usuarios de Android van a hacer hasta lo imposible para descargarlo sin desembolsar la suma de $9.99 que Nintendo cobra por el juego completo.

 

Super Mario Run

 

El mismo Shigeru Miyamoto, creador de Mario, lo ha dicho claramente “El elemento seguridad es una de las razones por la que hemos decidido ir con el iPhone y iOS primero”.

Por supuesto, el querer las cosas gratis no es algo único de los usuarios de Android. Varios usuarios de iOS han llenado de críticas negativas a Super Mario Run al darse cuenta que solo los tres primeros niveles eran gratuitos y luego tenían que pagar. El asunto es que con Android el tema del «pirateo» es algo más sencillo y más allá de un descontento masivo, lo que Nintendo no quiere es abrir una puerta para que malos usuarios tengan acceso a su juego.

Tampoco vamos a ser hipócritas y decir que jamás hemos bajado algo ilegalmente, pero a estas alturas de la vida y con el avance de la industria en hacer más accesible el contenido legal (miren nomás Spotify, Netflix o Steam), el ir por el camino «fácil» resulta en verdad contraproducente. Total, si Nintendo ve que la piratería destruye sus esperanzas de encontrar un nuevo ambiente para sus juegos, probablemente este sea el primer y último título que llegue a nuestros celulares.

No creemos que vayamos a cambiar la opinión de nadie con esta publicación, pero al menos las cosas quedan claras. Las exclusivas de este tipo van a seguir llegando primero a iOS y la culpa no es de Nintendo, la culpa es toda nuestra.

 

 

Como la mayoría debe saber, el primer juego de Mario para móviles ya es una realidad. Su nombre es Super Mario Run y debe estar disponible en iOS desde hoy mismo.

¿No estás aún convencido de la revolución que traerá este título para Nintendo y para el gaming en móviles? Pues con este anuncio seguramente te convencerás un poquito más.

 

 

Ahora solo queda esperar unas horas a que la app llegue a la Apple Store y, en algún momento aún no precisado, que llegue a Android.

 

Minutos antes de que se presenten los iPhone 7 y iPhone 7 Plus, Apple invitaba a su escenario a Nintendo, una estrategia que hasta la fecha nadie se esperaba. Shigeru Miyamoto, creador de Mario, fue el encargado de anunciar el primer juego «pesado» de Nintendo para dispositivos móviles, Super Mario Run.

Super Mario Run se convierte en la tercera aplicación que lanza de forma oficial para smartphones. Primero tuvimos a Miitomo, luego al ya bien conocido Pokémon Go y finalmente a este último lanzamiento. Antes de todos los anteriormente mencionados estuvo Pokémon Shuffle, pero era un port del juego de Nintendo 3DS.

Pues bien, Super Mario Run es nada menos que un juego del tipo speed run, en el que tendremos que saltar y esquicar enemigos y objetos mientras Mario avanza. El juego será exclusivo para los iPhone de Apple durante un par de meses, aunque posteriormente llegará a Android tal como se anunció meses atrás.

Según información de Gamespot, Nintendo está tan confiado de su nuevo juego que habría decidido hacer un lanzamiento mundial junto al App Store de Apple, por lo que llegará a 150 países el mismo día de lanzamiento, el cual será en Diciembre aunque no hay fecha confirmada.

Lo que sí no queda claro es el modelo de negocio que tomará Super Mario Run. Nintendo confirmó que sería un juego free-to-play, en el cual si queremos más vidas o items tendremos que pagar un monto con dinero real, pero Gamespot sugiere que los primeros niveles serán gratuitos, posteriormente tendrías que pagar por caja como único pago.

Lo que queda claro es que el juego recibirá millones de descargas desde la primera hora de lanzado, por lo que creemos que Nintendo ya está preparada para no pasar por la crisis que pasó Pokémon Go en sus primeros días.

Fuente: Gamespot