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Como sabemos que muchos de nuestros seguidores también son Gamers y han estado al tanto de lo sucedido en este E3, aca les dejamos igual una recopilación de los mejores 15 trailers de juegos que hemos visto hasta ahora, si quieren detallar mas en lo sucedido durante el E3 les recomendamos leer a nuestros amigos de MasGamers.

 

Watch Dogs (PC Xbox 360, PS3)

 httpv://www.youtube.com/watch?v=FcMRkyoHKeA

 The Last of Us (PS3)

httpv://www.youtube.com/watch?v=8ZYkj0glnqs

Halo 4 (Xbox 360)

httpv://www.youtube.com/watch?v=QWWzhpjS62I

Zombie U (Wii U)

httpv://www.youtube.com/watch?v=41zSk_nWTWM

Tomb Raider (Xbox 360, PS3, PC)

httpv://www.youtube.com/watch?v=JkBZ6kKeoTI

Dead Space 3 (Xbox 360, PS3, PC)

httpv://www.youtube.com/watch?v=zdcLe8ZU6ZM

Call of Duty: Black Ops 2 (Xbox 360, PS3, PC)

httpv://www.youtube.com/watch?v=XEa0-hGesAk

Assassin’s Creed III (Xbox 360, PS3, PC, Wii U)

httpv://www.youtube.com/watch?v=tZWV5gtTuBo

God of War: Ascension (PS3)

httpv://www.youtube.com/watch?v=okGQsNjZfQk

Super Mario Bros U (Wii U)

httpv://www.youtube.com/watch?v=K4pJnV5OxPI

FIFA 13 (Xbox 360, PS3, Wii U, PC, etc)

httpv://www.youtube.com/watch?v=6XNCbmNQLww

Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)

httpv://www.youtube.com/watch?v=2ONT6-8B94Y

Beyond: Two Souls (PS3)

httpv://www.youtube.com/watch?v=4NEup8y0g-Q

Star Wars 1313 (PC, Xbox 360, PS3)

httpv://www.youtube.com/watch?v=QsAvKxdAtsI

Pikmin 3 (Wii U)

httpv://www.youtube.com/watch?v=WxWIvaD2XQI

Y acá les dejo un vídeo BONUS que a mi me encanto y ya espero al próximo año para jugarlo.

South Park: The Stick of Truth (PC, Xbox 360, PS3)

httpv://www.youtube.com/watch?v=u-1dMvWnOdE

y a uds…….que trailer les gusto mas??

¿Desarrollo una aplicación o una página web para dispositivos móviles? Esta es, sin duda, una de las preguntas que más se deben hacer los pequeños comercios y startups. Cada una de estas opciones tiene sus ventajas e inconvenientes y esta infografía puede ayudar a decidir cuál es la solución más indicada en cada caso.

Así, por ejemplo, podemos descubrir que las aplicaciones suelen ser mucho más rápidas que las webs. Sin embargo, su desarrollo también suele resultar mucho más costoso.

En cualquier caso, lo mejor es comparar ambas opciones y decidir en función de las necesidades. Y esta infografía puede ayudarte a hacerlo.

 (Haz clic en la imagen para ampliar)

El Libro de Hechizos Mágicos es el primer título de Wonderbook que combina la última tecnología AR con el controlador PlayStation®Move

Sony anuncio ayer en el E3, el Wonderbook™: Book of Spells desarrollado por SCE London Studios en colaboración con J.K. Rowling. Wonderbook: Book of Spells es el primer título publicado que utilizará el nuevo e innovador periférico para PlayStation®3, Wonderbook, y transformará el mundo de tu alrededor con lo último en juegos de lectura y realidad aumentada. Además es el primer producto que surge de la asociación de Sony con Pottermore, el sitio web exclusivo y gratuito de J.K. Rowling que crea una emocionante experiencia online respecto de la lectura de sus exitosos libros Harry Potter™.

Con la narrativa original y textos nuevos y exclusivos de J.K. Rowling, Wonderbook: Book of Spells cobra vida a medida que lo lees, permitiéndote hacer hechizos con el Controlador de Movimiento PlayStation®Move, que se convertirá en tu varita mágica. Emprende un viaje fantástico para leer y aprender los secretos de la magia y el arte de hacer hechizos, como si fueses un estudiante de Hogwarts™ (en noviembre de 2012 se lanza en Europa y en diciembre de 2012 se lanza en Norteamérica.) Wonderbook: Book of Spells también estará disponible en otros países y regiones en el futuro.

J.K. Rowling dijo, “Wonderbook: Book of Spells es lo más cercano que un Muggle puede estar de un verdadero libro de magia. Me encantó trabajar con el equipo creativo de Sony para lograr que mis hechizos, y parte de la historia que hay detrás de ellos, se hagan realidad. Este es un extraordinario dispositivo que ofrece una experiencia de lectura inigualable.»
Andrew House, Presidente y CEO del Grupo de SCE dijo, “Personalmente, estoy muy emocionado por la asociación entre J.K. Rowling y Sony, y en particular, con Sony Computer Entertainment. Hemos creado juntos una de las marcas de entretenimiento más grandes del mundo y la serie de libros para niños más exitosa de la historia.»
“Creemos que Wonderbook: Book of Spells representa la próxima revolución en la narración de cuentos y nos alegra enormemente que las tecnologías de PlayStation puedan hacer que más aspectos del mundo de Harry Potter cobren vida de nuevas y emocionantes maneras.”

Wonderbook: Book of Spells es el primer título para Wonderbook, el último dispositivo para la experiencia PlayStation. Wonderbook hará que miles de historias cobren vida en un libro físico con una nueva serie de aventuras y experiencias para explorar. Una poderosa herramienta para narrar cuentos y hacer volar la imaginación, Wonderbook les brindará a los usuarios de PlayStation 3 contenido exclusivo a través de nuevas experiencias inmersivas, colocándolos en el centro de la acción y utilizando tecnología de realidad aumentada a través de PlayStation®Eye para transformar el mundo que los rodea. Llevando misterios y descubrimientos a tu sala de estar, estos títulos te transportarán a nuevos mundos y te darán la posibilidad de vivir las historias que amas.

El Book of Spells fue escrito por Miranda Goshawk hace más de 200 años y puede encontrarse en la Sección Restringida de la biblioteca Hogwarts. Es un libro de texto avanzado para estudiantes, que los ayudará a convertirse en magos o hechiceros experimentados.

Con su lanzamiento programado en noviembre de 2012, Wonderbook: Book of Spells les brinda a los estudiantes un entorno seguro para leer, descubrir, aprender y practicar hechizos que ya conocen y aman, tales como Incendio, Wingardium Leviosa y Expelliarmus, además de descubrir notas y hechizos escritos en los márgenes como travesuras de los anteriores estudiantes de Hogwarts. Además de hechos anecdóticos graciosos relacionados con los hechizos, J.K.Rowling ha escrito un acertijo que guía a los jugadores en toda la experiencia, con la información necesaria para hacer un hechizo exitoso, invitándolos a los fanáticos a viajar a través del libro y a descubrir nuevas historias al final de cada capítulo, premiando a los estudiantes por sus exitosos hechizos.

– FIN –

 

Acá les dejo el trailer del juego:

httpv://www.youtube.com/watch?v=Gnns8lkyPYw

Google+ Local, es una herramienta que está vigente desde el día de hoy en Google+ y tiene por objetivo informar detalladamente acerca de los restaurantes más ponderados y con gran reputación a nivel nacional. Usando esta herramienta el comensal podrá conocer las valoraciones y comentarios de otros usuarios en ese restaurante, ayudando con esto una mejor decisión al momento de elegir un lugar donde desayunar, almorzar o cenar. Esto ayudará a reducir los tiempos de elección por parte de los usuarios y también a mejorar el servicio de los restaurantes para así conseguir una mejor reputación.

Hoy, estamos poniendo en marcha la implementación de Google+ Lugares, una forma simple de descubrir y compartir información local con puntuaciones de Zagat y recomendaciones de personas en quienes confían en Google+. Google+ Lugares ayuda a la gente como mi marido a convertir un deseo: – “Vaya, tengo que almorzar” – en una salida por la tarde: “– Perfecto, hay un lugar de comida dim sum con muy buenas críticas a sólo dos calles de aquí. Vamos.” Está integrado a las búsquedas, a Maps y a móviles y disponible como una nueva pestaña en Google+; creando una experiencia simple a lo largo de Google.

 

Información local integrada a lo largo de Google
Desde la nueva pestaña “Lugares” en el lado izquierdo de Google+, pueden buscar lugares específicos o buscar aquellos que se adapten a su estado de ánimo. Si hacen clic en un restaurante, o un museo (o lo que sea), serán llevados a una página de Google+ Lugares que incluye fotos, puntuaciones Zagat y reseñas de gente que conocen, y otra información útil como la dirección y el horario.

Google+ Lugares también está integrado en otros productos que ya utilizan todos los días. Si están buscando un lugar en búsquedas o Maps, ahí también obtienen la misma información local. También pueden hacerlo en el camino con Google Maps para móviles en su dispositivo Android, y pronto en los dispositivos iOS.

Mejores decisiones con Zagat

Desde que Zagat se unió a la familia de Google el otoño pasado, nuestros equipos han estado trabajando juntos para mejorar la forma de encontrar buena información local. Zagat ha ofrecido reseñas de alta calidad para decenas de miles de lugares por más de tres décadas, todas con base en propuestas y encuestas escritas por los usuarios. Todas las acertadas puntuaciones y resúmenes de Zagat están resaltados en las páginas de Google+ Lugares.

 

 

 

 

 


Cada lugar que vean en Google+ Lugares ahora será calificado utilizando la escala de 30 puntos de Zagat, lo que habla sobre los diferentes aspectos de un lugar para que entonces puedan tomar las mejores decisiones. Por ejemplo, un restaurante que tenga excelente comida, pero no muy buena decoración podría tener 4 estrellas, pero con Zagat verían un 26 en comida y un 8 en decoración, y así saber que puede que no sea el mejor lugar para una cita por la noche.

Recomendaciones y reseñas de gente que conocen y en quien confían
Sus amigos saben lo que a ustedes les gusta, y probablemente a ellos les gusten las mismas cosas. Es por eso que las opiniones de la gente en sus círculos son parte central. Si buscan [tacos] en Google+ Lugares, los resultados pueden incluir la reseña de un amigo sobre una taquería cercana. Además, si están conectados con su cuenta a Google+ y buscan en Google o Google Maps un buen lugar para comprar un regalo para su hermana, los resultados pueden incluir una reseña de ella acerca de una boutique a la que va de compras con frecuencia.

También pueden compartir sus opiniones y subir fotos. Estas críticas y fotos ayudarán a sus amigos cuando estén buscando algún lugar, y también están integradas a la puntuación total que otras personas pueden ver. Cuanto más contribuyan, más útil será Google+ Lugares para sus amigos, familia y todos los demás.

Ya sea que se trate de una comunidad en la que vivieron por años o una ciudad en la que nunca han estado antes, esperamos que Google+ Lugares les ayude a descubrir increíbles lugares.

Lo de hoy es sólo el primer paso, verán más actualizaciones en los próximos meses. Si son propietarios de un negocio, pueden seguir administrando la información de su lista local a través de Google Places para negocios. Pronto se hara que sea aún más fácil para los dueños de negocios administrar sus listas de Google y sacar el máximo provecho de las funcionalidades sociales que ofrecen las páginas de Google+ Lugares. Obtengan más información en el Blog de Pequeños Negocios (en inglés).

 

Según el pronóstico anual Cisco VNI, la cantidad de dispositivos y conexiones del mundo llegarán a casi 19 000 millones en 2016, casi el doble que en 2011

 

En América Latina el trafico IP crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta del 49%, llegando a ser siete veces mas grande que hoy en día. 

 

Ciscoreveló hoy las proyecciones de su pronóstico anual Visual Networking Index (VNI) (2011-2016), la iniciativa continua de la empresa que tiene por objetivo analizar y pronosticar el crecimiento de las redes IP y sus tendencias en todo el mundo. La actualización del pronóstico VNI abarca el período comprendido entre 2011 y 2016 e incluye una proyección cuantitativa de cantidad de tráfico IP que circulará por las redes públicas y privadas, como Internet, redes IP administradas y tráfico de datos móviles generado por los consumidores y los usuarios empresariales. Este año, Cisco también desarrolló un estudio complementario, el Pronóstico de adopción del servicio Cisco VNI, que incluye datos mundiales y regionales sobre el crecimiento de los servicios residenciales, los servicios móviles para el consumidor y los servicios empresariales.

Según estos cálculos, para el año 2016 el tráfico IP anual mundial será de 1,3 zettabytes (un zettabyte equivale a mil trillones de bytes, o un billón de gigabytes). El aumento proyectado del tráfico IP mundial solamente entre 2015 y 2016 es de más de 330 exabytes, cifra casi equivalente al total de tráfico IP mundial generado en 2011 (369 exabytes). Este marcado crecimiento del tráfico y la expansión del servicio pueden explicarse a partir de varios factores:

  1. Incremento de la cantidad de dispositivos: La proliferación de tabletas, smartphones y otros dispositivos inteligentes, además de las conexiones máquina a máquina (M2M), impulsan la demanda de conectividad. Según el informe, para el año 2016 habrá casi 18.900 millones de conexiones de red (casi 2,5 conexiones por cada habitante del mundo), mientras que en 2011 había 10.300 millones.
  2. Más usuarios de Internet: Se calcula que en el año 2016 habrá 3.400 millones de usuarios de Internet, aproximadamente el 45% de la población del mundo según los cálculos de las Naciones Unidas.
  3. Mayor velocidad de banda ancha: Se calcula que la velocidad de banda ancha fija promedio se multiplicará casi cuatro veces entre 2011 y 2016, de 9 megabits por segundo (Mbps) a 35 Mbps.
  4. Más video: Para el año 2016, habrá 1,2 millones de minutos de video, el equivalente a 833 días (o más de dos años), circulando por Internet cada segundo.
  5. Crecimiento de Wi-Fi: Para el año 2016, se espera que más de la mitad del tráfico mundial de Internet provenga de conexiones Wi-Fi.

Puntos destacados sobre el tráfico IP mundial y los dispositivos:

 Tráfico IP mundial total, en «bytes»

  • Se calcula que en el año 2016 el tráfico IP mundial llegará a 1,3 zettabytes por año, o 110 exabytes por mes, prácticamente el cuádruple de los 31 exabytes por mes registrados en 2011.
  • Se espera que el tráfico IP mundial en 2016 llegue a 150 petabytes por hora, cifra que equivale a 278 millones de personas transmitiendo una película en HD (con una velocidad promedio de 1,2 Mbps) simultáneamente.

Tendencias regionales de tráfico IP

  • Se cree que en 2016, la región de Asia Pacífico generará la mayor cantidad de tráfico IP (40,5 exabytes por mes), con lo cual se mantendría por encima de América del Norte (27,5 exabytes por mes), que se ubica en el segundo puesto en cuanto a cantidad de tráfico.
  • Las regiones con mayor velocidad de crecimiento del tráfico IP para el período analizado (2011–2016) son Medio Oriente y África (tasa de crecimiento anual compuesta [CAGR, Compounded Annual Growth Rate] del 58%, diez veces mayor) y América Latina (CAGR del 49%, siete veces mayor).
  • En cuanto a los países, se calcula que India tendrá la mayor tasa de crecimiento del tráfico IP, con una CAGR del 62% entre 2011 y 2016. En segundo lugar se encuentran Brasil y Sudáfrica, ambos con una CAGR del 53% durante el período analizado.
  • De acuerdo con el pronóstico del índice, para el año 2016 los países que más tráfico generarán serán los Estados Unidos (22 exabytes por mes) y China (12 exabytes por mes).

Principal impulsor de crecimiento: video de consumidores

  • Se calcula que, para el año 2016, habrá 1500 millones de usuarios de video por Internet en el mundo, a diferencia de los 792 millones de usuarios de video por Internet existentes en 2011.

Crecimiento de dispositivos en todo el mundo

  • Según el informe, para el año 2016 habrá casi 18,900 millones de conexiones de red, es decir, casi 2,5 conexiones por cada habitante del planeta.
  • En 2011, las computadoras personales generaron el 94% del tráfico de Internet de consumidores. Se cree que este aporte disminuirá al 81% para el año 2016, lo cual demuestra cómo el aumento de la cantidad y la variedad de dispositivos, como tabletas, smartphones, etc., afecta el uso y el acceso a Internet de los consumidores y las empresas.
  • Para el año 2016, se calcula que los televisores representarán el 6% del tráfico de Internet de los consumidores del mundo (mientras que en 2011 fue del 4%), y el 18% del tráfico de video por Internet (7% en 2011), lo cual demuestra que los televisores con acceso a la Web se han convertido en una opción viable de conexión para muchos consumidores.

Dispositivos y conexiones con capacidad IPv6

  • El informe sugiere que en 2016 habrá 8.000 millones de dispositivos fijos y móviles con capacidad IPv6 en el mundo, mientras que en 2011 eran 1.000 millones.
  • Además, para el año 2016 el 40% de los dispositivos de red fijos y móviles del mundo tendrán capacidad IPv6, a diferencia del 10% registrado en 2011. 

TV 3D y HD (video avanzado)

  • Se calcula que el tráfico mundial de video avanzado, como televisión tridimensional (3-D) y de alta definición (HDTV), se quintuplicará entre 2011 y 2016.

Banda ancha móvil

  • Se proyecta un aumento del tráfico de datos por Internet móvil de 18 veces entre 2011 y 2016, equivalente a 10,8 exabytes por mes (o 130 exabytes anuales).

Uso compartido de archivos a nivel global

  • Para el año 2016, el tráfico mundial entre punto a puntos (P2P) proyectado representará el 54% del tráfico de uso compartido de archivos por Internet de los consumidores, cifra menor al 77% registrado en 2011. Sin embargo, en términos de cantidad, se calcula que el tráfico punto a punto aumentará de 4,6 exabytes por mes en 2011 a 10 exabytes por mes en 2016.

Tráfico IP empresarial mundial

  • Se prevé que el uso de videoconferencia por IP en las empresas se sextuplicará durante el período analizado, lo cual representa una velocidad de crecimiento más de dos veces mayor que el tráfico IP empresarial, con una CAGR del 42% entre 2011 y 2016. 

Puntos destacados sobre el mercado objetivo mundial y la adopción del servicio

 Residencial

  • En 2011, había 1.700 millones de usuarios residenciales de Internet con acceso fijo a la red en el mundo. El informe pronostica que en 2016 habrá 2.300 millones de usuarios residenciales de Internet con acceso fijo.
  • Se espera que la TV digital sea el servicio de televisión digital de mayor crecimiento global entre 2011 y 2016, con un aumento desde 694 millones de suscriptores hasta 1.300 millones.
  • Se prevé que el servicio de voz sobre IP (VoIP) sea el servicio residencial de Internet con mayor velocidad de crecimiento, ya que incrementará sus usuarios de 560 millones, en 2011, hasta 928 millones en 2016.
  • Además, se espera que el uso de música en línea sea el servicio de Internet residencial con mayor difusión. En 2011 había 1.100 millones de usuarios (63% de usuarios residenciales de Internet), que se calcula que ascenderán a 1.800 millones para el año 2016 (79% de los usuarios residenciales de Internet).

 Servicios móviles para el consumidor

  • Para los consumidores móviles mundiales se proyecta un aumento desde 3.700 millones, en 2011, hasta 4500 millones en 2016.
  • Además, se prevé que el video móvil será el servicio móvil para consumidores con mayor velocidad de crecimiento mundial, ya que pasará de 271 millones de usuarios, en 2011, a 1600 millones en 2016.
  • En el informe también se postula que los SMS entre consumidores serán el servicio móvil para consumidores de mayor difusión en el mundo. En 2011, este servicio contaba con 2.800 millones de usuarios (74% de los usuarios móviles particulares), cifra que ascenderá a 4.100 millones (90% de los usuarios móviles particulares) para el año 2016. 

Empresas

  • Se proyecta un crecimiento mundial de los usuarios de Internet, que pasarán de 1600 millones en 2011 a 2300 millones en 2016.
  • Además, se prevé que la videoconferencia en equipos de escritorio será el servicio con mayor velocidad de crecimiento entre 2011 y 2016, ya que ascenderá de 36,4 millones de usuarios a 218,9 millones.
  • Se calcula que los servicios de localización (LBS, location-based services) móviles para empresas serán el servicio móvil empresarial con mayor velocidad de crecimiento en el mundo, ya que sus usuarios aumentarán de 27 millones en 2011 a 158 millones en 2016.

Citas de apoyo 

  • Suraj Shetty, Vicepresidente de marketing de productos y soluciones, Cisco

«En nuestra vida cotidiana pasamos cada vez más tiempo conectados mediante diferentes dispositivos. Usamos videollamadas, vemos películas en tablets, navegamos en televisores con conexión a Internet o hacemos videoconferencias en el equipo de escritorio; la suma de nuestras acciones no solo exige zettabytes de ancho de banda, sino que cambia notablemente los requisitos de red necesarios para cumplir las expectativas de esta ‘nueva realidad’.” 

Metodología del pronóstico Cisco VNI 

El objetivo del pronóstico anual Cisco VNI es proyectar el crecimiento del tráfico IP mundial y sus tendencias. Este informe, de gran utilidad para proveedores de servicios, auditores y jugadores influyentes del sector, se basa en el análisis exhaustivo y la creación de modelos a partir de datos sobre tráfico, uso y dispositivos proporcionados por analistas independientes. Cisco valida los pronósticos, las entradas y la metodología con datos sobre tráfico real proporcionado voluntariamente por proveedores de servicios y por más de un millón de consumidores de todo el mundo. Puede encontrar las siguientes herramientas y recursos de pronóstico Cisco VNI en línea:

  • La herramienta actualizada Cisco VNI Forecast Highlights ofrece acceso a las principales predicciones subdivididas en fragmentos que pueden seleccionarse para ver datos mundiales, regionales o por país (incluye proyecciones sobre dispositivos, tráfico y velocidad de red).
  • El informe técnico Cisco VNI: Pronóstico y metodología, 2011 – 2016 incluye los resultados detallados del estudio.
  • El widget del pronóstico Cisco VNI ofrece vistas personalizadas del crecimiento de los diferentes tipos de tráfico de red en el mundo (con datos revisados para el período 2011 – 2016).
  • El informe técnico Pronósticos de adopción del servicio de Cisco VNI ofrece una visión exclusiva sobre las tendencias mundiales y regionales de la próxima generación de servicios y aplicaciones residenciales, para consumidores móviles y para usuarios finales empresariales, los mercados objetivo subyacentes y los dispositivos y conexiones relevantes.
  • La herramienta Cisco VNI Service Adoption Forecast Highlights presenta las principales conclusiones sobre usuarios y suscriptores, dispositivos y conexiones, y tasas de adopción de servicios, tanto mundiales como regionales.

Perspectiva histórica del pronóstico VNI: Históricamente, las proyecciones de Cisco VNI se consideraron conservadoras. Sin embargo, se demostró que los pronósticos del informe han sido bastante precisos durante sus seis años de existencia.

  • En el pronóstico inicial VNI del año 2007, Cisco proyectó un volumen de tráfico IP de 28,4 exabytes por mes para el año 2011. El volumen real en 2011 fue de 30,7 exabytes por mes. Por lo tanto, el volumen real fue aproximadamente 7% mayor que el pronosticado por Cisco hace cinco años.
  • En el pronóstico VNI del año 2008, Cisco predijo que en 2010 el volumen de tráfico del video por Internet superaría el de las conexiones P2P. En 2010, el uso de video por Internet superó el volumen de tráfico de P2P, lo cual confirma las proyecciones del pronóstico Cisco VNI. 

Al comparar las proyecciones pasadas con las cifras reales registradas para el año en cuestión, los pronósticos Cisco VNI generalmente presentan una variación de entre 2% y 10% (más conservadoras).

 Thomas Barnett, Gerente sénior de marketing de productos y soluciones de Cisco, y Arielle Sumits, analista principal del pronóstico Cisco VNI, comentan los puntos destacados y las principales conclusiones del estudio.

httpv://www.youtube.com/watch?v=DRWQKZDoyQU

Recursos auxiliares

  • Para obtener más información sobre las noticias y las actividades para proveedores de servicios de Cisco, visite el blog SP360, síganos en Twitter @CiscoSPVideo o en el hashtag #VNI o en el sitio SlideShare de SP360.


 

Fuente RSS de Cisco: http://newsroom.cisco.com/dlls/rss.html

Acerca de Cisco
Cisco (NASDAQ: CSCO) es el líder mundial de redes que transforman la forma en la que las personas se conectan, comunican y colaboran. Puede encontrar información sobre CISCO en  «http://www.cisco.com/»

Y  acá unas fotos de la reunión en la mañana en las oficinas de CISCO en Perú.

[fbphotos id=339031702837432  limit=40]

 

 

Hoy esas compañías que están a la sombra de las grandes compañías como GAMELOFT,  pero que al fin y al cabo componen el grueso de los juegos para Android, han decidido aunar fuerzas bajo la promoción Because We May y han bajado los precios hasta hacer temblar la tarjeta de crédito.

«Los desarrolladores deberían tener libertad para poner el precio a sus juegos como quieran». Esa es la premisa principal de la iniciativa Because We May, donde todos los desarrolladores, tanto para WindowsMacLinuxIos como Android que hayan querido unirse, tenían que comprometerse a realizar una bajada drástica al precio de sus productos durante un tiempo limitado.

Efectivamente, la semana que va desde el 24 de mayo – hasta el 1 de junio, podréis comprobar cómo una gran cantidad de juegos, 70 he contado yo y entre los que se encuentran World of Goo, Gunman Clive, Pro Zombie Soccer y Osmos, han recortado su precio para situarse en una cantidad que oscila entre los 1,99$ y los 0,99$.

Si quieres ver la lista completa con sus respectivos enlaces, entra en la web oficial de Because We May. Pero igual aca les dejo un lista de algunos de los juegos que encontraras:

  Aftermath XHD

  All My Enemies

  All My Enemies Revenge

  Anomaly Warzone Earth HD

  Apsis

  Avadon: The Black Fortress

  Babylonian Twins Premium

  Bag It!

  Bean’s Quest

  Bugs Race

  Canabalt HD

  Car Tracks

  Cogs

  Denki Blocks! Deluxe

  Edge

  Edge Extended

  Fieldrunners HD

  Great Little War Game

  Ground Effect Pro HD

  Gunman Clive

  Hard Lines HD

  Holiday Bonus

  Holiday Bonus HD

  Juggle! HD

  Kraut Attack

  Little Stars For Little Wars 2

  Megafarkle HD

  Megayatzy

  Megayatzy HD

  Mixt HD

  Mobile Montessori

  Osmos

  Pancakes!!!

  Polarstorm HD

  Pro Zombie Soccer

  Rebuild

  Riptide Gp

  Shadowgun

  Skullpogo

  Smiles

  Smiles HD

  Smuggle Truck

  Snuggle Truck

  Spirit HD

  Spirited Heart

  Star Fighter

  Star Sloth

  Swords And Soldiers

  The Chicken Bandit

  These Robotic Hearts Of Mine

  Tilestorm Eire HD

  Tilestorm HD

  Upsat: You Probably Suck At This

  Whale Trail

  World Of Goo

  Zen Bound 2

 

Durante la presentación  Samsung Galaxy S III una de las funciones que mas me gusto y que más de uno  supongo se quedó sorprendido es una nueva funcionalidad que incorpora este teléfono, la de poder reproducir vídeos en ventanas flotantes sobre otras aplicaciones abiertas o sobre el escritorio pero sin ocupar todo el espacio del mismo.

Funcionalidad muy atractiva y que por suerte se puede conseguir mediante algunas aplicaciones que ya existen en Google Play, Super Video Floating & Popup es una de ellas.

Con esta aplicación, que está adaptada para ser utilizada en tablets y funciona a la perfección con Ice Cream Sandwich, podemos estar reproduciendo un vídeo y con otra aplicación al mismo tiempo abierta en la misma pantalla. La ventana que contiene la reproducción del vídeo se puede mover por los diferentes escritorios o modificar su tamaño pulsando sobre ella.

Super Video permite reproducir con estas características tanto los vídeos que tengamos almacenados en nuestro dispositivo como vídeos de Youtube, si bien en este caso habrá que introducir la URL del mismo en la casilla a tal efecto.

Los formatos de vídeos que reproduce sin despeinarse Super Video son los que tu terminal sea capaz de reproducir y los controles para gestionar la reproducción están incluidos en las ventanas flotantes que incluyen el vídeo en lo personal no eh tenido problemas al usarlo en mi Galaxy Nexus.

 

httpvh://www.youtube.com/watch?v=3cenFDf72aI

 

 

                                       supervideoapp Super Video te permite reproducir vídeos en ventanas flotantes sobre cualquier otra aplicación abierta                           Super Video te permite reproducir vídeos en ventanas flotantes sobre cualquier otra aplicación abierta
                                        Super video
                                      Desarrollado: Gpc              iconomarket Super Video te permite reproducir vídeos en ventanas flotantes sobre cualquier otra aplicación abierta
                                      Precio: 0 Soles

Este es el segundo tutorial que escribo para explicarles cómo realizar la actualización de Android 4.0 o Ice Cream Sandwich al Samsung Galaxy Note. A continuación prosigo con el tutorial, lean atentamente porque un error puede ser fatal.

Te hago recordar que toda actualización que hagas va por tu propia responsabilidad, este procedimiento le he probado con mi Samsung Galaxy Note y no he tenido ningún problema.

 

Observaciones:

Me ha gustado mucho la fluidez y velocidad de respuesta del equipo en lo que respecta a la apertura de aplicaciones.

La nueva forma de escritura a mano alzada, la cual permite escribir con el s-pen en la pantalla, también lo puedes para hacer foto-postales, usar el ingreso de fórmulas y otras pequeñas cosas que lo irán aprendiendo mientras sigan usando el equipo. Para mi gusto aun lo veo muy lenta y básica el reconocimiento de esta nueva forma porque algunas personas tienen forma de escribir diferente y el cual te va hacer un poco más complicado que lea lo que uno exactamente has escrito.

Otra cosa más que me ha gustado es que veo cierta mejora en la autonomía de la batería en comparación a la versión Gingerbread de este mismo equipo, teniendo las mismas aplicaciones.

Una nueva opción del teclado a una sola mano, el cual acomoda el teclado qwerty hacia la derecha o izquierda dependiendo de cuál mano sea con la que mejor escribes.

 

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