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Un clásico online de los PC hace su aparición en la Play Store y App Store, se trata de World of Tanks Blitz, versión del galardonado MMO de tanques desarrollado por Wargaming. Tan éxito ese es el juego en PC, que World of Tanks tiene actualmente 100 millones de jugadores en todo el mundo.

Los chicos de Wargaming quieren conservar la esencia del World of Tanks original y la versión para PC será muy simlar, siendo un juego masivamente multijugador. Estaremos divididos en dos grupos de 7 y nos enfrentaremos a muerte en diferentes escenarios de la 2da Guerra Mundial en diversos tanques a escoger, en total 100 modelos diferentes. ¿Lo mejor? Es gratuito, aunque con pagos dentro del juego.

World of Tanks Blitz lleva en el App Store poco más de 6 meses y actualmente tiene 10 millones de descargas. Ahora llegó al Play Store y se espera que el crecimiento aumente más.

Algo que gana muchos puntos es su calidad gráfica, si bien no llega al nivel del juego de PC, nos muestra gráficos lo más posiblemente realistas, además los daños que recibimos desfigurarán nuestro tanque.

El juego nos permite invitar a un amigo que esté offline a nuestras partidas y permitirá incluso el poder chatear desde nuestro smartphone y tablet. Pero esto no es todo, lo mejor de World of Tanks es que enfrentará directamente a los usuarios de iOS y Android, o viceversa, ¿quién ganará?

Descarga en App Store
Descarga en Play Store

Conforme van cambiando los tiempos la necesidad de contar con un plan de datos se va haciendo cada vez más fuerte. Antes era algo de lo que solo se preocupaban los más techies o los más fans de las redes sociales, pero actualmente, contar con megas para mandar tus whatsapp o leer algún correo de tu grupo de la universidad se ha vuelto algo bastante importante.

Ahora, el tema es que los planes de datos tienen límites (y pagos extras si los excedes), por lo cual es buena idea mantener un control estricto de su uso para aguantar todo el mes y no tener que estar pagando paquetes extras para resistir hasta los últimos días. Por esta razón te dejamos una pequeña guía para principiantes sobre como monitorear el uso de tus datos, ya sea que tengas un iPhone, un Android o un Windows Phone.

 

Android

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Android

Desde su versión 4.2, Android permite llevar fácilmente un control bastante preciso de nuestro uso de datos en un periodo determinado.Para esto bastará con ir a Configuración, Uso de datos y completar los parámetros que nos pide el teléfono.

Primero, deberemos determinar cuál es el Ciclo de uso. Este estará determinado desde el día en que te renuevan el paquete de datos hasta el día anterior al de la siguiente recarga. Por ejemplo, en mi plan la recarga de datos sucede el 06 de cada mes, por lo que mi ciclo de uso va del 06 al 05.

Lo segundo será marcar la opción de Establecer límite de datos móviles, usando la barra roja para marcar nuestro techo de uso y la barra naranja para establecer un límite en el cual el sistema te empezará a mandar alertas para que controles tu navegación. En mi caso el techo es de 3 GB y el aviso en 2.7 GB.

Adicionalmente, gracias a estas funcionalidad podremos ver que aplicaciones han estado haciendo más uso de nuestros MB, pudiendo de esta manera identificar alguna fuga o aplicación con la cual no llevamos mucho control.

 

iOS

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iOS

Desde iOS 7 existe la funcionalidad para medir tu uso de datos, aunque esta tiene un pequeño problema que les contaremos más adelante. Para acceder a la función no tendremos más que ir a Ajustes y luego a Datos móviles.

Aquí no hay mucho que hacer, el teléfono no te pide un periodo o te establece un límite, pero al menos te deja monitorear como va tu uso de datos. El problema es que para llevar un control adecuado, vas a tener que resetear el contador manualmente a través de la función Restablecer estadísticas cada inicio de facturación. Un consejo, pueden poner un recordartorio o un evento que se active cada día del mes en que se renueven sus datos para recordar resetear el contador.

Adicionalmente, en el mismo menú, podremos ver el uso de datos de cada aplicación y asímismo restringir su acceso a internet si es que así lo deseamos.

 

Windows Phone

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Windows Phone

Windows Phone usa Sensor de datos, una aplicación nativa que te permite llevar el control de tus MB usados en un periodo para así no excederte en el consumo. Para acceder a ella no tenemos más que ir al menú de aplicaciones y buscar Sensor de Datos.

Para empezar a usarla primero deberemos ir a Configuración (la tuerca) y establecer los parámetros en Establecer límite, donde podremos poner un límite al uso de datos y una fecha final del ciclo.

Al igual que en iOS y Android podremos ver las aplicaciones que más han consumido nuestro plan de datos con el fin de ejercer un mayor control.

 

Operadoras

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Operadoras

Si bien estas herramientas ya incluidas en nuestros teléfonos son bastante útiles, siempre va a haber una diferencia (casi siempre mínima) con el conteo de nuestra operadora, por lo que los motivamos a que al menos una vez a la semana estén pendientes de su consumo a través de las herramientas que ellos mismo nos brindan.

En el caso de Movistar, Claro y Entel hay aplicaciones para iOS y Android para medir nuestro consumo móvil, pero si ocupamos una línea de Bitel o tenemos un Windows Phone, siempre podremos recurrir al 123, mismo número para todas las operadoras.

 

Esperamos que esta información haya sido de utilidad. Ya no hay excusas, el control está en nuestras manos.

El mercado  está lleno de aplicaciones de edición de foto, aunque hay algunas bastante buenas como Snapseed, Pixlr Express o Aviary, que logran destacarse por sobre todo el mar de opciones que a veces resulta algo abrumador. Hablando de la última, a pesar de ser gratuita, la gran cantidad de material, como filtros, stickers o capas, es en su mayoría pagada, por lo que que si quieres aprovechar al máximo la aplicación tendrías que desenbolsar una buena cantidad de dinero.

Pues bien, si eres de aquellos que aman la aplicación, pero no has querido (o podido) gastar una buena pasta en los diferentes efectos y marcos, tienes la oportunidad ahora de descargar todo el contenido de la tienda de Aviary gratuitamente, para lo cual solo deberás seguir algunos sencillos pasos.

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Aviary

Para celebrar la integración de Aviary a Adobe Cloud, la popular empresa de software de diseño vienen regalando TODO el contenido de la tienda y lo único que deberás hacer es registrarte a una cuenta Adobe desde la aplicación para iOS o Android para tener acceso gratuito a todos los efectos.

Lo único malo es que , una vez tengas acceso gratuito a toda la tienda, tendrás que descargar el contenido uno por uno, lo cual se pujede hacer un poco tedioso, pero que no te va a tomar más de 15 minutos o 20 minutos con una buena conexión.

La oferta está disponible solo hasta el 30 de noviembre, así que no la dejen pasar.

Si no tienes Aviary aún, la puedes descargar desde aquí:

Aviary para iOS
Aviary para Android

Hace más de siete años que fue lanzado el iPhone (1era generación), primer smartphone de Apple que trataba de buscarse un nicho en un mercado que para ese momento estaba lleno de teléfonos inteligentes controlados con teclados o con finos stylus. A pesar de la notoriedad alcanzada por el equipo (principalmente por la novedad de ver a Apple metida en este terreno), el iPhone no se convirtió en lo que es actualmente sino hasta el iPhone 4, presentado tres años después, con el que Apple finalmente logró consolidarse como el líder absoluto en un mercado que estaba atento a cada paso que daba la gran manzana.

La situación actual es bastante diferente, ya no está Steve Jobs como cabeza de Apple y el iPhone 5S ha dejado de cierta manera de ser el líder indiscutible, esto principalmente a raíz de la llegada de equipos Android con especificaciones mosntruosas y características que el smartphone de Apple aún sueña con tener. Y no es que el iPhone 5S sea un mal equipo, pero ha perdido un poco la imagen de innovación y superioridad que proyectaba en su momento el iPhone 4, el celular con el cual, pienso yo, Apple alcanzó su pico de calidad.

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iPhone 6

Este año Apple no ha podido eludir la tendencia del mercado y, contraviniendo lo que Jobs expresó alguna vez, ha lanzado el iPhone 6 y el iPhone 6 Plus, dos teléfono que traen como principal novedad el crecimiento de sus pantallas, pasando de las 4 pulgadas del iPhone 5S a 4.7 pulgadas en el iPhone 6 y 5.5 pulgadas en el iPhone 6 Plus.

Ambos terminales son en sí tan parecidos, pero a la vez tan diferentes, por lo cual tendremos que analizar a cada uno con un enfoque distinto de acuerdo a la función que busca cumplir como terminal. Así que para esta ocasión analizaremos al iPhone 6, el más pequeño, más accesible y, probablemente, más solicitado de los dos. ¿El cambio en dimensiones representará una renovación tan drástica? ¿Logrará Apple alargar la distancia entre él y sus competidores con este terminal? Es lo que trataremos de responder.

 

Diseño

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Esquinas redondeadas

Cuando se habla de iPhone definitivamente se habla de diseño. Y no es por desmerecer el resto de apartados del terminal, pero el diseño siempre ha sido la carta con la que Apple lograba diferenciarse de la competencia ofreciendo un producto en apariencia mejor cuidado y de mayor calidad. Con el iPhone 6 podríamos decir que esta tendencia sigue su curso, esto a pesar de que actualmente ya no se puede hablar de ganadores absolutos con terminales como el HTC One M8, Moto X 2da generación o el Xperia Z3.

«…este iPhone 6 es incluso más cómodo de usar que el iPhone 5S…»

El iPhone 6 vuelve a estar construido mayormente en aluminio, aunque en esta ocasión más alineado al diseño de los iPad Air y Mini, lo cual se deja ver en sus esquinas marcadamente redondeadas. Otro aspecto nuevo en el terminal es la incorporación de dos franjas de plástico en la parte posterior, una en la parte superior y otra en la parte inferior, de las cuales no he encontrado ningún comentario positivo por más que he buscado. Hasta pareciese que estaba copiando el diseño del One M8 de HTC, pero con resultados bastante peores.

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iPhone 5S vs Iphone 6

Pero el cambio más grande del iPhone 6 en relación a su predecesor está sin duda en su dimensiones. El terminal pasa a medir 138.1 x 67 x 6.9 mm, obviamente mucho más grande y pesado que el 5S, pero sorprendentemente más delgado. A pesar del crecimiento del terminal, en verdad no le veo ningún problema ni en ergonomía, ni en portabilidad, siendo aún mucho más pequeño que muchos teléfonos Android que actualmente ya pasan de las 5.2 pulgadas de diagonal. Es más, en muchos sentidos este iPhone 6 es incluso más cómodo de usar que el iPhone 5S, esto debido principalmente a sus bordes curvados y el aún más reducido espesor del equipo.

Aquí voy a decir algo que en verdad va a depender de los gustos de cada persona, pero para mi es el tamaño ideal. Es lo suficientemente grande como para interactuar con el equipo sin problemas, leer y ver contenido, además del ocasional juego, pero no llega a perder en el camino la portabilidad o la usabilidad con una mano, algo que luego de usar un teléfono con pantalla de 5.2 pulgadas llego a apreciar bastante.

 

Pantalla

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Pantalla de 4.7 pulgadas

Con la tan marcada tendencia de cada vez hacer más grande las pantallas de nuestro móviles, Apple simplemente no pudo ir más contra la corriente y tuvo que acceder a aumentar la diagonal del iPhone 6 hasta las 4.7 pulgadas. Me imagino lo duro que debe haber sido para la gente de Cupertino después de las burlas que ellos mismos lanzaron en su momento en contra de terminales de gran tamaño como el Galaxy Note, pero hay que aceptar que es una de las mejores decisiones que ha tomado Apple en los últimos años.

«… es una de las mejores decisiones que ha tomado Apple en los últimos años»

Otra de las tendencias actuales del mercado está en incorporar resoluciones de al menos 1080p, y es aquí donde Apple parece haberse quedado un poco detrás del resto, incorporando una resolución HD en el iPhone 6. Una de las cosas que me he estado preguntando en la última semana es cómo puede ser que un teléfono con pantalla de resolución HD se ve mejor que uno con pantalla de resolución Full HD. El truco parece lograrse gracias a algo que Apple llama «dual-domain pixels», lo cual logra que los electrodos de los píxeles no estén completamente alineados, lo que ayuda a mejorar los ángulos de visión y a dar un mejor contraste. Además, el efecto logrado gracias a la integración de la pantalla al cuerpo del teléfono hace que se cree un efecto de inmersión que no hace más que mejorar la ya de por sí increíble experiencia.

Dejando de lado los tecnicismos de lado, la pantalla de 4.7 pulgadas del iPhone 6 es en verdad fantástica.

 

Hardware y rendimiento

Hay una razón para que Apple no quiera hacer mucho alarde de los componentes internos que integran sus terminales, y es que con la guerra de especificaciones y  equipos con procesadores cuatro núcleos a 2.5 Ghz y memorias RAM de 3 GB, que un terminal como el iPhone 6 incorpore un procesador dual core y memoria RAM de 1 GB llega a dar mucho que pensar. Pero no nos equivoquemos, el rendimiento del iPhone 6 va a la par con cualquiera de esas bestias de especificaciones monstruosas, e incluso mejor que algunos de ellos, aunque eso es algo que debe agradecer a la optimización de la integración entre hardware y software.

«…va a la par con cualquiera de esas bestias de especificaciones monstruosas…»

Dejando esto por sentado, no sorprende que el rendimiento tanto en multitarea como en juegos sea impecable, esto gracias a su procesador A8, el cual prometió ser 50% más veloz que el visto en iPhone 5S, lo cual ha cumplido con creces.

Ahora dejando un poco el lado del rendimiento, el iPhone 6 trae algunos trucos bajo la manga, como nuevos sensores reunidos dentro de su coprocesador M8, los cuales ahora pueden medir pasos, altura, distancia, es decir, que ahora la experiencia de Health en el iPhone 6 será mucho más precisa que con el iPhone 5S. Además, el nuevo iPhone incorpora NFC, aunque este estará limitado a su función Apple Pay (de la que ya hablaremos), por lo que pueden ir olvidándose de esta útil tecnología para alguna otra función.

Finalmente, el iPhone 6 incluye conectividad LTE compatible con las tres grandes operadoras locales, además que estará disponible (o al menos eso se ha anunciado) en sus configuraciones de 16, 64 y 128 GB. Nuestro modelo de prueba era el de 16 GB, pero yo recomendaría encarecidamente que se fueran por el de 64 GB.

 

Software

iOS 8 lleva con nosotros ya varias semanas, desde mediados de Octubre, por lo que será poco lo nuevo que podamos decir con respecto a él. Y es que la experiencia del iPhone 6, a pesar de estar potenciada por un hardware de mayor rendimiento, es exactamente la misma que vemos en un iPhone 5S, algo que hay que reconocerle a Apple por estandarizar tan bien su interfaz en sus diferentes terminales.

«…está lejos de dar un completo giro a la experiencia de usuario…»

Recordemos que iOS 8 comparte la misma interfaz estrenada con iOS 7, con diseños flat y colores encendidos, pero en esta ocasión trae algunas novedades como la inclusión de widgets, la customización del teclado o la ampliación de opciones para el menú de «compartir», cambios que no se desmerecen, pero que están lejos de dar un completo giro a la experiencia de usuario. Nos gustaría poder hablar también de Apple Pay, el servicio de pago de Apple, pero creo que para nadie es secreto que este solo aplicará en Estados Unidos por ahora.

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Modo reachability

Ah sí, no olvidemos el Touch ID, característica de seguridad mediante reconocimiento de huella dactilar que ya integraba el iPhone 5S (con gran éxito), pero que ahora añade el modo «reachability» (no encuentro una palabra para traducirlo), donde tocando levemente el botón de home dos veces la pantalla se deslizará hasta la mitad inferior, logrando que sea mucho (muchísimo) más fácil la maniobrabilidad con una sola mano. Un gran acierto de Apple debo decir, algo que no se le había ocurrido a nadie antes pero que resulta de gran utilidad, en especial para personas de manos pequeñas.

 

Cámara

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De nuevo Apple lo volvió a hacer

Apple tiene una larga tradición de incorporar excelentes cámaras en sus móviles, casi siempre de las mejores del mercado. En esta ocasión vuelve a repetir el plato. 

Apple ha incorporado en la cámnara del iPhone 6 un nuevo sensor más grande, aunque aún de 8 megapíxeles, y una lente de apertura f/2.2, lo cual logra que la calidad de fotografía mejore incluso más que en la excelente cámara de su predecesor. Además de todo, la cámara del iPhone 6 es de una velocidad más que destacable, algo muy importante para varios usuarios. Creo que este es el mejor ejemplo de que «a mayor cantidad de pixelaje mejor será la fotografía» es la cosa más falsa que podrás escuchar en referencia a las cámaras.

Pero como al final lo único que importa son las fotos, los dejamos con algunas muestras.

En otros puntos, la cámara del iPhone graba ahora en cámara lenta hasta 240 fps y en modo 1080p hasta 60 fps ¿Genial, no?

 

Autonomía

Otro punto controversial cuando hablamos de especificaciones es la batería. Y es que una batería de 1,800 mAh para un equipo de última generación resultaría algo corta en la mayoría de casos, espantando a muchos posibles compradores. Digamos que finalmente no es para preocuparnos tanto. Si bien la autonomía del iPhone 6 no se acerca a las vistas en equipos como el Xperia Z3 Compact o el Moto Maxx, da al menos para concluir el día, lo cual ya es bastante si lo comparamos con la vista en el iPhone 5S que necesitaba cargar a media tarde para que resista hasta el fin de la jornada.

«…hubiera esperado que la autonomía del equipo sea un pelín mejor…»

Soy de los que opinan que de nada sirve tener un móvil super delgado si su batería no va a ir de acorde a mis necesidades, por lo que hubiera esperado que la autonomía del equipo sea un pelín mejor.

 

Conclusiones

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Cambios

Después de tener por fin en mis manos el iPhone 6, debo decir que mi opinión inicial no ha cambiado demasiado. Los cambios en relación al iPhone 5S no son drásticos pero son importantes, especialmente cuando hablamos de la pantalla. Sinceramente, mi principal reparo para usar un iPhone era eso, su tamaño de pantalla, ya demasiada pequeña para lo que estoy acostumbrado a usar (antes una pantalla de 4.7 pulgadas y ahora una de 5.2 pulgadas). Y no creo ser el único que tenga ese mismo problema.

«…si lo que buscamos es un excelente smartphone deberíamos echarle un ojo…»

Si buscamos innovaciones el iPhone 6 no es nuestro móvil, pero si lo que buscamos es un excelente smartphone deberíamos echarle un ojo al equipo de Apple. Una pantalla increíble (a pesar de ser solo HD), rendimiento impecable y una de las mejores cámaras del mercado son las mejores armas con las que el iPhone 6 tratará de tomar el liderazgo del mercado una vez más, aunque esta vez con una gran variedad de oponentes que están decididos a quitarle una porción de su éxito al nuevo terminal de Apple.

iOS 8 es la última gran actualización del sistema operativo móvil de Apple, presente a la fecha en más de la mitad de dispositivos de la empresa de Cupertino a nivel mundial. Si bien esta cifra es bastante alentadora en comparación a sistemas como Android, por ejemplo, es bastante baja en relación a la adopción de actualizaciones como la iOS 7 o iOS 6, esto principalmente provocado por la resistencia de usuarios de iPhones 4S y iPads 2, quienes habrían reportado relentizaciones y problemas con el último update de Apple, algo que la compañía espera solucionar con iOS 8.1.1.

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Llegó iOS 8.1.1

Desde hoy, hace tan solo unas horas, iOS 8.1.1 está llegando a todos los dispositivos compatibles, teniendo como principal novedad, a parte de solucionar uno que otro pequeñño bug, el estabilizar de cierta manera el funcionamiento del OS en aquellos equipos que aquejaban problemas, en especial con la carga de animaciones y efectos.

Si bien no tenemos en este momento alguno de esos dos dispositivos para hacer las pruebas del caso, seguramente que habrán reportes en algunas horas de usuarios que darán fe (o no) de que sus iPhone 4S y iPad 2 no quedarán relegados a quedarse en iOS 7, no por falta de compatbilidad, sino por problemas de estabilidad.

Actualmente, el presente de las comunicaciones es la interconectividad. Con el uso de los diferentes tipos de dispositivos móviles y su acceso a la internet  es cada vez más sencillo que una persona tenga las comunicaciones con su familia y amigos al alcance de la mano, y no solo hablamos de poder hablar con ella, sino de poder enviar archivos, jugar algún videojuego o hasta trabajar en conjunto.

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Copresence de Google

Pues bien, Google quiere simplificar (incluso más) el asunto, al menos en un rango cercano, preparando el proyecto Copresence, que te permitiría interactuar con otros dispositivos móviles cercanos de manera más sencilla.

¿Pero qué diferencia Copresence de otros servicios similares? De momento no lo tenemos tan claro por no tener la informacion completa, pero lo que más atrae de la propuesta es que sería multiplataforma entre Android, iOS y Chrome.

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Más comunicación entre dispositivos cercanos

Tampoco sabemos a ciencia cierta si el sistema usaría tecnología bluettoth, el WIFi o alguna otro astuto truco, aunque al parecer, si bien el primer contacto sería a través de bluettoth, la transferencia de información sería a través de WiFi Direct.

Google ya se encuentra distribuyendo el API entre los desarrolladores, por lo cual seguramente escucharemos nuevas noticias sobre Copresence antes que acabe el año. Veremos que tal va y si no es simplemente un gimmick que no añadirá mucha utilidad a nuestras comunicaciones.

Fuente: Android Police

El día de ayer, sin llamar mucho la atención, con muy poco ruido, la compañía china Lenovo se une al mercado de los wearables anunciando la SW-B100, su primera pulsera de ejercicios. Veamos qué tiene que ofrecer para destacar en un mercado que poco a poco empieza a recibir tantos nuevos participantes.

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Sólo por página web

Como les adelantamos, Lenovo prefirió no hacer notar mucho el lanzamiento de su nueva smartband, anunciándose solamente por su página web, por lo que hay varias cosas que comentar, aunque hay varias que aún quedan en el misterio. Sabemos que la pulsera tendrá medidores de pasos, de frecuencia cardíaca, de calorías perdidas, ya saben, lo usual, además de incorporar una pantalla donde podremos ver algunas notificaciones (no sabemos aún cuales) y llamadas perdidas. Lo que no sabemos es si tiene resistencia al agua, algo que se hace bastante importante en una de estas pulseras por su constante contacto con el sudor corporal.

Ahora, para la recolección de datos hará uso de una App disponible tanto para Android como para iOS (parece que para Windows también, pero no queda tan claro), la cual se asume enviará información en tiempo real tomando en cuenta sus demás características.

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SW-B100

Sobre su diseño, salta a la vista que no se diferencia mucho de otras pulseras de su género, aunque al menos tenemos el detalle de que tendrá un peso de 22 gramos y, como ya comentamos, tendrá una pantalla, algo que han ido dejando de lado varios fabricantes con el objetivo de reducir sus costos.

Sobre su disponibilidad no sabemos ni cuándo ni a cuánto, pero esperamos conocer estos y más detalles en las siguientes semanas.

Fuente: Lenovo

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Entel, la nueva compañía de telefonía móvil está entrando al Perú con todo su arsenal y ya ha empezado operaciones con tarifas realmente competitivas generando bastante expectativa entre los usuarios que pertenecen a otras operadoras e incluso a nuevos usuarios que ya están apostando a Entel.

Recientemente y de una manera muy rápida, ha lanzado un gran recurso para dispositivos móviles, estamos hablando de la nueva App Entel Perú para iOS y Android.

Esta versión móvil que ya está siendo descargada por la mayoría de usuarios y sigue subiendo en el ranking de las tiendas de Aplicaciones, te permitirá consultar rápidamente en línea tus principales servicios como: consumos, información de tu recibo de servicios, estado de cuenta, ubicación de las tiendas, ventas e información de contacto. Realmente una muy buena utilidad para los usuarios de Entel, que quieren evitar la espera con una llamada o quizás acercarse a alguna oficina para realizar consultas. Solo basta tener una red Wifi de por medio o paquete de datos en el caso que estén fuera de casa.

Actualmente la aplicación está en su versión 1.0 pesando 3.4MB en Android y 10.3MB en iOS y superando las 4 estrellas en las dos tiendas.

Capturas en Android:

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Capturas en iOS:

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