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Adobe nos anuncia en el Adobe Max su primera incursión en lo referente a hardware: Project Mighty y Project Napoleon, dos herramientas que estarán integradas en su software y aplicaciones tanto para computadoras, tablets o smartphones.

Estos dispositivos están vinculados a una cuenta personal de forma que todo aquello que se dibuje por medio Mighty y Napoleon se almacenará en la nube como una especie de “portapapeles” que está todo el tiempo al alcance del usuario en cualquier dispositivo compatible con la aplicación de Adobe, así que ya no se perderán sus obras de arte.

Mighty se trata de un Stylus, pero no cualquiera ya que cuenta con una batería recargable, tiene bluetooth, cuenta con memoria interna, también unos controles para abrir menús dentro de la aplicación, puede reconocer la presión sobre la superficie donde se usa para crear trazos, ángulos, figuras, etc.

 Project Mighty

Napoleon, se trata de una regla digital que junto con Mighty nos ayudará a realizar varias líneas rectas con precisión sólo con un trazo, una gran ayuda para los que no tienen pulso, en la superficie del dispositivo hay varios opciones para el tipo de trazo ya sea línea, curva o algún ángulo.

Project Napoleon

Y para su presentación se usaron dos dispositivos conectados mediante Bluetooth un iPad y un iPhone, aquí les comparto el video.

httpvh://youtu.be/Jexqp-MK0pI



Hace unos días fue el Black Friday y el CyberMonday , donde todos tuvimos nuestros impulsos locos para hacer nuestras compras. Por eso quise darles un poco de información  de lo complicado que puede ser comprar en otros medios que no es una operadora o tiendas conocidas, en si lo que les quiero mostrar es algunos de los peligros al comprar un smartphone.

Mercado Libre es tal ves uno de esos sitios un poco peligros para comprar, es seguro que hayamos escuchado de el, he ahí la pregunta ¿Saben si los productos son originales? Como deben saber hay de todo, desde originales a genéricos. Sin embargo siempre habrán personas que tratarán de estafar a los más incautos con productos entre comillas «chinos» que al final no son originales. Un ejemplo puede ser la foto que muestro un Nokia N8 con Android, cual es un total fake que sea Original.

Otro punto también a tomar en cuenta es que podemos encontrar productos de segunda mano o mejor dicho usados, estos se se ven en la web y hasta nuestros propios amigos nos lo ofrecen. Esto si es algo un poco contradictorio, pues hay veces que uno prefiere de estos por los bajos precios , pero no por eso nos libramos de los peligros como refacturados, sin piezas, rotos, fallados o más. Aquí les dejo una foto de equipo deteriorados que podemos encontrar .

Otro caso y quizá el más peligroso para mi es la procedencia. Todos sabemos que los equipos son libres o bloqueados por operadora, por eso cuando encontramos un equipo sin saber de donde es su origen crece el miedo. La mayor razón es que puede ser robado,  por eso podemos perder mucho y  mandar nuestro dinero al agua.

¿Creo que todos sabemos qué es el IMEI de un equipo?, pues si no lo saben les explico brevemente. El IMEI ( International Mobile Equipment Identity-Identidad Internacional de Equipo Móvil) es un código pre-grabado en los teléfonos móviles GSM. Este código identifica al aparato a nivel mundial, siendo único para cada equipo. En palabras más simples es el DNI de nuestro móvil. Por eso al no saber las procedencia podemos tener el problema que a los pocos días o horas puedan bloquear.

¿Qué pasa cuando bloquean el IMEI? Cuando esto sucede nuestro equipo queda como un simple reproductor multimedia, ya que la  red telefónica se pierde. Asimismo, si lo llevan a un servicio técnico de su operadora, se lo pueden quitar por ser reportado como robado. Además, si logran cambiar el IMEI del equipo es penado con cárcel  porque es como suplantar a otra persona y la única forma de hacerlo es por hardware, para ser preciso cambio de placa.


¿Cómo podemos identificar esto? Para saber el IMEI de nuestro equipo hay varias formas y el más común es revisar en la parte posterior del equipo(donde colocamos la batería). Es ahí donde encontramos el numero.

La más simple es marcando en nuestro equipo este numero *#06# y automáticamente nos dará nuestro IMEI.

Les recuerdo que en ambos números deben coincidir , tanto el de la parte trasera y el que sale al marcar *#06# , pues sino, el equipo fue modificado (Hay casos que las ROM en Android lo modifican). Bueno espero que les sirva esta información y piensen que a veces lo barato sale caro.


¿Te imaginas un teléfono con una cámara superior a las compactas del mercado? No imagines más, el Sony Xperia S es una realidad y sobretodo ya está en venta en el Perú.

He tenido la oportunidad de estar probando el Sony Xperia S gracias a la cortesía de Sony Mobile Perú quienes fueron los encargados de enviar el teléfono a nuestras oficinas.

Nuestro protagonista cuenta con una pantalla de 4.3 pulgadas con 1280×720 de resolución, un procesador Dual Core a 1.5Ghz firmado por Qualcomm, 1GB de RAM, NFC e incorpora una cámara de 12MP con flash LED y soporte para poder grabar vídeos a 1080p.

Este smartphone cuenta como su mayor atractivo la cámara pero no solo ello, sino todo el resto de características que posee lo hace sin duda un Smartphone con Android muy atractivo frente al resto. A continuación lo revisaré a fondo:

Diseño

Una de las características más resaltantes por las que se ha identificado Sony, antes llamada Sony Ericsson, es de poseer unos diseños realmente atractivos, variados y sobretodo originales; sin duda el Sony Xperia S no es la excepción.

Se ha buscado un diseño muy minimalista, que incluso para muchos podría ser excesivamente “cuadrado”, aunque se mire por donde se mire el terminal, los acabados son muy buenos y a la vista es agradable en sus dos colores: blanco y negro.

Es un terminal con un tamaño considerable, 128 × 64 × 10.6 milímetros, y un peso de 144 gramos. La trasera se ha diseñado con forma abombada, algo que mejora la ergonomía en mano castigando el grosor. Si nos ceñimos al uso, es un terminal con un tamaño adecuado y bien conseguido, que en mano es muy agradable al uso.

Su pantalla de 4,3 pulgadas no es un imán de huellas dactilares como suele suceder con muchas otras pantallas. Por arriba vemos el ya conocido logo SONY junto con el auricular, sensores de luz ambiente y de proximidad y finalmente vemos la cámara de 1,3 megapixeles para las videollamadas.

En la parte inferior podemos ver tres puntos que son táctiles y cada una funciona como tecla de retroceso, home y de opciones. Estos puntos transparentes cuentan con luces LED  que esconden los conectores de la antena ubicada en el marco inferior del dispositivo. También vemos la parte transparente donde van los íconos de las teclas antes mencionadas y finalmente vemos el logo XPERIA.

En la parte superior del equipo vemos el conector del auricular de 3.5 mm y también el botón de encendido/apagado que también te servirá para bloquear o desbloquear.

En la parte trasera vemos la cámara de 12 megapixeles junto al flash LED, el altavoz y un micrófono para el ruido ambiente al momento de realizar una llamada. La tapa trasera es removible pero solo se obtiene acceso al lector de tarjetas MicroSIM, no hay una forma sencilla de extraer la batería.

Por el lado derecho, vemos el puerto Micro HDMI el cual también está protegido por un tapa. También vemos las teclas de volumen y la tecla especialmente diseñada para el uso de la cámara. Y en el lado izquierdo del equipo solo vemos el conector MicroUSB el cual se encuentra protegido por una tapa.

Pantalla

La pantalla se ha convertido sin duda en el elemento más importante de un Smartphone o al menos uno de los dos más importantes, no en vano, en casi todos los últimos diseños es el medio único de interactividad entre usuario y dispositivo, por dónde el usuario recibe los contenidos y realiza casi cualquier tipo de acción con el terminal.

En este caso, no podríamos comenzar un análisis hardware del Sony Xperia S sin detenernos en su espectacular pantalla, que se queda en un adecuado tamaño de 4.3 pulgadas que por cierto es enemiga de las huellas,  posee tecnología Bravia Engine, en realidad un panel de tipo Backlight TFT-LCD mejorado por Sony y la pantalla está protegida contra arañazo.

Como comenté anteriormente, BRAVIA Mobile Engine vuelve a estar presente para mejorar la calidad de colores en reproducción multimedia, y la resolución será de 1280 × 720 píxeles, una resolución en alta definición que parece el estándar de este 2012, pero que en este tamaño nos lleva a una densidad de pixeles de 342, siendo el smartphone con mayor densidad del mercado. Esta pantalla cuenta con una relación de aspecto 16:9, es del tipo capacitiva y tiene soporte multi-touch.

La calidad de la pantalla es excelente, tiene un brillo increíble, excelente contraste y definición, y los colores dan la sensación de estar vivos y no saturados. La sensibilidad de su pantalla funciona muy bien y no nos encontramos con los famosos “fantasmas” al reproducir imágenes muy rápidas o al momento de estar disfrutando de un juego.

Con respecto a las SuperAMOLED, tecnología de referencia en este caso, Sony ha hecho un trabajo estupendo, y es que la pantalla del Xperia S es superior en muchos aspectos a la de, por ejemplo, el Galaxy Nexus.

SuperAMOLED conserva la supremacía en los negros insuperables, y en la vivacidad de los colores, siempre sobresaturados. La pantalla Reality Display del Sony Xperia S muestra sin embargo mejor definición de colores, más reales y menos saturados, y aunque los negros se ven penalizados por la tecnología del panel, mostrando blancos supera con creces a SuperAMOLED, que suele mostrarlos amarillentos.

La visión en exteriores es buena, aunque el dispositivo no cuenta con recubrimiento antirreflejos, y el rango de brillos configurables también es amplio

En definitiva, la pantalla del Xperia S es más agradable a la vista, al mostrar colores más naturales, y con la mejor definición del mercado, se muestra intratable en la claridad al mostrar textos o cualquier imagen.

Hardware y Multimedia

El Sony Xperia S no tiene nada que envidiar a otros terminales en cuanto a funciones de hardware y mueve de forma muy fluida cualquier aplicación en el Google Play. Aunque el lado negativo es que Sony lo ofrece con Android 2.3 cuando Ice Cream Sandwich ya estaba en el mercado, aunque el lado positivo de todo esto es que ya salió la versión oficial de Ice Cream Sandwich.

Este terminal viene acompañado de un procesador firmado por Qualcomm con el modelo Snapdragon S4 o MSM8260 a 1.5 GHz a doble núcleo, GPU Adreno 220, 1GB de RAM, 12MP con soporte para grabar en Full HD a 1080 30fps, 32GB de memoria interna (sin soporte microSD), NFC, Bluetooth 2.1, DNLA, salida HDMI 1.4, A-GPS/GPS con soporte GLONASS, Wi-Fi b/g/n, acelerómetro, giroscopio, radio con RDS y batería de 1750mAh.

En cuanto a la fluidez del sistema, déjenme decir que me ha sorprendido, es veloz en todo aspecto, no tiene retrasos, maneja bien las aplicaciones abiertas y aunque no es tan rápido como el Samsung Galaxy S III no tiene nada que envidiarle.  Abrir el navegador, jugar, usar redes sociales y tener varias aplicaciones en segundo plano es de lo más sencillo en este terminal, sin retraso alguno.

En cuanto a uso como teléfono es muy agradable, la señal no se pierde y el audio en llamadas es muy claro.

El Sony Xperia S viene con el Timescape UI que es la interfaz creada por Sony y que hemos visto desde el 2010 con el Xperia 10, en mi opinión más atractiva que la TouchWiz de Samsung.

Audio, XLoud

El Sony Xperia S cuenta con un solo altavoz, así que el audio que emite es MONO. El altavoz esta ubicado en la parte trasera del equipo, pero gracias a una pequeña curva que tiene el Xperia S en la parte de atrás, el sonido no disminuye cuando el equipo está en una superficie plana, así que eso se agradece.

La calidad de audio que entrega el altavoz es buena. XLoud, tecnología creada por Sony nos da un refuerzo en los bajos, da un sonido muy nítido, bien definido. Lo bueno es que al tenerlo con el volumen casi al máximo, el sonido no molesta en lo absoluto y el audio no se distorsiona.

Autonomía

Con respecto a la batería y el consumo, malas noticias, en este caso por el difícil acceso a la batería, que impedirá que llevemos una batería de repuesto para las eventualidades.

Que cargues el dispositivo de una forma diaria es algo que se repite para todos los casos en los que el terminal soporte un día de uso medio/alto, aunque en términos generales el dispositivo tiene un consumo contenido con respecto a otros dispositivos como el Galaxy Nexus o el Galaxy S III.

Usando poco el dispositivo, se consume un 21 % de carga en poco más de 11 horas, lo que extrapolando significa unas 50 horas de autonomía.

En uso normal y desconectando al 100% de carga el Xperia S por la mañana, se llega al final del día con más o menos media carga, lo que significa una autonomía funcional de día y medio más o menos.

Y en un uso intensivo ha podido soportar el día entero, lo cual es grato aunque los fabricantes deben mejorar este problema de autonomía.

Samsung Galaxy S III (i9300)

Como sabemos Android es sinónimo de Galaxy y es un nombre bien ganado por parte de Samsung, gracias al éxito de sus predecesores el Samsung Galaxy S III llega como el terminal con Android más esperado de toda este año. Llega como la amenaza viviente a cada smartphone con Android, con un hardware de primera apunta a ser nuevamente el líder por tercer año consecutivo.

El dispositivo original era el de color blanco pero hace poco nos llegó el Pebble Blue así que verán fotos de ambos para el deleite de sus ojos. Actualmente el Samsung Galaxy S III lo pueden encontrar en Claro y Movistar. Vamos a revisar sus características paso a paso en este análisis:

Diseño

El dato curioso en cuanto a su diseño, es el slogan de Samsung. “Designed for Humans” que se podría entender como “Diseñado por humanos” pero Samsung nos ha dejado claro que es “Diseñado para humanos”. ¿Eso quiere decir que somos extraterrestres por no usar Samsung? Algo confuso si lo ves en ese aspecto pero es que según Samsung tuvo una inspiración directa de materiales y formas naturales, por lo que los bordes redondeados, colores orgánicos y sonidos que evocan a los elementos se hacen parte de esta nueva línea de diseño.

El diseño del Galaxy SIII ha dado mucho de qué hablar, mientras a algunos no les hace mucha gracia a otros si les parece un acierto. A mí personalmente me gusta ya que creo que los anteriores Galaxy no tenían suficiente personalidad y eran demasiado parecidos a los terminales de otras marcas pero eso si me gusta el diseño más no los materiales empleados en él.

Las primeras impresiones al ver el terminal es que este abusa del plástico pero a la hora de cogerlo la sensación es diferente ya que no usa plástico sino policarbonato. Este último es un material similar al plástico, por eso la confusión a primera vista, sin embargo podemos ver otros terminales con policarbonato que no tienen ni una pisca de similitud al plástico, como gran ejemplo: HTC One X. Quizá el problema del Samsung Galaxy S III es que ha sido recubierto por una capa brillante, sin duda el mate le hubiese ido mejor.

Tenemos un terminal más redondeado por los bordes, según Samsung imitando a la naturaleza. Personalmente creo que el Pebble Blue es el más agradable a la vista. La variante blanca también es muy agradable pero el primero me da una sensación mayor de calidad. Como curiosidad debo decir que ni el LED de notificaciones, así como tampoco los botones táctiles se ven cuando están apagados, es decir, no hay transparencia en la carcasa que indique que algo existe ahí.

El Galaxy S III se presenta así con un peso de 135 gramos y un grosor de 8,6 mm, unas marcas cuanto menos reseñables teniendo en cuenta que disfruta de una pantalla de 4,8 pulgadas reforzada con GorillaGlass, además de una batería de 2.100 mAh(para que te hagas una idea, el S II pesa 116 gramos y tiene un espesor de 8,4 mm, montando un panel de 4,3 pulgadas y una batería de 1.650 mAh).

Pasando concretamente al diseño del equipo, viene con un marco metálico de aspecto semi-mate para otorgarle una mayor resistencia, pero vuelve a lucir un aire de lo más minimalista: a la izquierda reina en solitario el control de volumen, a la derecha su botón de encendido y bloqueo de la pantalla, arriba el puerto de 3,5 mm para auriculares, y un micrófono secundario para mitigar el ruido ambiente, mientras que en su parte inferior sólo acoge al conector microUSB y el micrófono principal.

Por último, en la parte trasera posee una diminuta cámara de 8 megapíxeles con flash LED y un discreto altavoz . Además en el mismo lugar posee el logo de los surcoreanos con incrustaciones metálicas similares a su marco lateral. Si retiramos la tapa de plástico, encontramos acceso a su batería, su ranura para tarjetas microSD y su entrada SIM.

Pantalla

Cuando escuchamos Samsung se nos viene a la idea una sola cosa: Pantallas, ya sean en TV o en gadgets pero los coreanos se han ganado su reputación dando unas pantallas de primera calidad en todos sus ámbitos.

Así que el gran plus de Samsung, muy aparte de brindar potencia bruta es el apartado de la pantalla, donde reinan las Super AMOLED y el Samsung Galaxy S III no es la excepción.

Cuenta con una pantalla Super AMOLED HD a 4.8 pulgadas con resolución a 1280×720 píxeles y con una profundidad de 306 pixeles, algo menor a algunos móviles de la competencia pero que la mayoría de veces pasan de desapercibido. Recubierto con GorillaGlass 2 para prevenir cualquier arañazo o golpe inexplicable.

Si lo comparamos con su antecesor, el Samsung Galaxy S II, hemos notado que esta nueva versión es capaz de mostrar los colores de una manera más realista (donde fallaban realmente sus antecesores) y un mejor contraste, aunque aún se siente la saturación en la pantalla, eso sí, la sensación de la pantalla azul en su antecesor desaparece por completo en este nuevo terminal.

No es necesario que el terminal este a más de 40% a nivel de brillo, simplemente con ese bajo porcentaje se ve de lo mejor, con un excelente grado de visualización y con clara visibilidad, eso sí, bajo la luz solar presenta cierta tendencia a un color rojizo.

Hardware y Multimedia

Aquí nuevamente Samsung va a la cabeza frente al resto, no es que el resto haga un mal trabajo, pero es que Samsung brinda más que los demás con su propio hardware.

El Samsung Galaxy S III cuenta con un procesador Exynos 4212 Quad Core a 1.4Ghz firmado por la propia Samsung, acompañado por 1GB de RAM, misteriosamente en otros mercados cuenta con 2GB de RAM (Japón, Korea, USA), 2100 mAh de batería, GPU Mali-400 (la misma del Samsung Galaxy S2), Cuatribanda, A-GPS, GPS, Wi-Fi a/b/g/n, NFC, Wi-Fi Direct, DNLA, Bluetooth 4.0, 16/32/64GB de memoria interna y además puede ser ampliado por MicroSD, etc. Y por si fuera poco Dropbox nos regala 50GB más, claro es almacenamiento en la nube.

Está de más decir que sin duda es el Smartphone más rápido que he probado, no importa la plataforma, simplemente es el más veloz. No veo retraso alguno en ninguna aplicación. Ver películas a en Full HD (1080p) es una delicia gracias a su pantalla y su fluidez, recuerdo haberme visto la trilogía de Lord of theRings sin ningún problema.

No importa si abres la aplicación o juego más pesado simplemente lo mueve con una fluidez realmente sorprendente. Juegos como NOVA 3, ShadowGun y Modern Combat 3 son los que he probado (los que se jactan de ser los más pesados en Android), el Samsung Galaxy S III los mueve sin ningún problema.

Pero he aquí un “problema”, no presenta una gran evolución si es que lo comparas frente a sus antecesores en cuanto rapidez, es cierto que es muy veloz pero con el tiempo de uso vas sintiendo que entre tu Galaxy Nexus, Galaxy Note y/o Galaxy S 2 la velocidad no es tan “asombrosa”, la diferencia se nota cuando tienes muchas aplicaciones abiertas y la transición del escritorio es igual de veloz a los ya mencionados.

El Samsung Galaxy S III llega con Ice CreamSandwich, 4.0.4 para ser exactos, pero camuflado con TouchWiz 4.0, una elección que alegrará o no agradará a sus usuarios, en mi opinión es una de las más cargadas y menos estéticas de las personalizaciones en Android y estoy seguro que vas a cambiar ese launcher por otro.

Otro punto donde han mejorado enormemente es en el audio, la calidad de audio vía auricular es realmente notoria frente a sus antecesores. La calidad de sonido que te entrega el auricular al momento de realizar llamadas es muy buena. Te da un sonido nítido, fuerte y claro, el cual no se satura al tener el volumen muy elevado.

Software el “Plus” de Samsung

Como ya había mencionado anteriormente, el Galaxy S III viene con Android 4.0.4 o Ice CreamSandwich con la interfaz de Samsung llamada TouchWiz 4.0. Pero donde realmente se diferencia del resto es con los servicios agregados de su propia firma, estos son: S-Voice,  S-Beam, Stay Smart, Pop Up Play y DirectCall. Aquí una breve explicación de cada uno:

S-Voice.- Aclarando desde ya que es Vlingo disfrazado y sin duda fue lanzado para hacerle la competencia a Siri de Apple. Con S Voice podremos interactuar para realizar búsquedas en Internet, consultar el tiempo, buscar un archivo en nuestro terminal

S-Beam.- Básicamente compartir archivos con el NFC, irónicamente es la que más me decepciono ya que solo funciona con otro Samsung Galaxy S III.

Stay Smart.-Un conjunto de tecnologías difíciles de catalogar pero que reúne la información de varios sensores para detectar cuál es la actitud del usuario (atención, acciones, posición) y actuar en consecuencia. Si la cámara detecta que no es estás mirando la pantalla, ésta se apaga para ahorrar batería o si estás leyendo tumbado, no gira la pantalla sino que la mantiene con la misma orientación que los ojos.

Pop Up Play.-  Eleva el nivel del multitasking, podrás hacer  dos funciones a la vez en la misma pantalla. Podrás ver un vídeo y también enviar un SMS a la vez o quizá un correo, etc.

DirectCall.- Podemos recibir un mensaje y podemos llamar directamente a nuestro contacto o número solamente colocando el dispositivo en nuestra oreja.

Autonomía

Sin duda no podemos hablar de rendimiento sin mencionar el impacto que este tiene en la autonomía del equipo. Sinceramente mis expectativas estaban bastante bajas, después de sufrir con sus predecesorespero la cosa cambió en este terminal. El Samsung Galaxy S III cuenta con una batería de Li-Ion a 2100mAh, sus pruebas reales arrojan una autonomía realmente brutal: 10 horas y 20 minutos de conversación, 5 horas y 17 minutos en navegación web y/o 10 horas en reproducción de video (esto último difícil de creer).

Pero, ¿Cómo se comporta el teléfono en un día de uso intensivo? El equipo ha logrado aguantar un día completo de uso intenso mientras estaba conectado a mi plan de datos de Movistar. A lo largo de esta jornada, he podido exprimir su batería viendo unos vídeos en Full HD, una que otra fotografía, uso de redes sociales constante (por no decir siempre), un par de llamadas de unos 30-60 minutos y navegando unas 3 horas y 30 minutos con el brillo a 70%, ha podido soportarme un día completo y llegar a casa con 15-20%.

Me ha dejado gratamente satisfecho, si antes no elegía a Samsung justamente por la autonomía de sus dispositivos esta vez me llama la atención por la autonomía en este equipo.

Cámara

Aquí la verdad es donde Samsung ha mejorado gratamente, aunque hay que decir que el Samsung Galaxy S II no tenía una mala cámara sino era buena más no destacable, ya que este último nos mostraba unas fotos de “lujo” en la pantalla pero a la hora de pasarla a la PC era otra historia, obviamente esto no pasa en el Galaxy S III.

El Samsung Galaxy S III posee una cámara de 8MP con sensor retroiluminado ¡Amén!, un lente que nos ofrece fotos más amplias frente a su predecesor (3.7mm por 3.97 del SGS II) y con un F/2.6. Nos permite grabar a 1080p y 720p ambos a 30fps, además de capturar imágenes mientras graba, en mi opinión en esta oportunidad destacará más en fotos que en vídeo, a su vez podemos tomar hasta 6 fotos por segundo y si le pones algo más de tiempo hasta 20 por segundo.

La interfaz de la cámara es simple pero completa, nos ofrece 5 atajos principales y una cantidad de opciones muy amplias que por suerte se van generalizando en nuestros terminales como: escenas, tipo de enfoque, medición, ISO, valor de exposición, tipo de disparo, balance de blancos, efectos, etc. Lo interesante de esta interfaz es que si solemos cambiar a menudo algún valor que no esté entre los 5 atajos principales podemos cambiarlo a nuestro gusto, lo que nos permite dejar la interfaz con los iconos más usados o las opciones que más utilicemos.

El modo que también mejora es el de panorámicas, ya que nos permite hacerlas con el teléfono en vertical, de modo que podemos captar mucha más cantidad de escena, y la resolución de salida aumenta con respecto a otros de estos modos automáticos panorámicos, que suelen dejar mucho que desear. El que no es tan bueno es el HDR, espere mucho más de este último aunque en alguna ocasión logra mejorar algo las imágenes, no arroja resultados demasiado llamativos.

Como comenté anteriormente con el Samsung Galaxy SIII podrás realizar videos con una resolución máxima de 1920×1080 Full HD a una velocidad de 30 cuadros por segundo como calidad máxima. El video se realiza en formato MP4 con el codec AVC a 17,0Mbps y audio con codec AAC a 128Kbps, 48,0KHz, Estéreo.

Ahora vayamos a lo concreto, ¿Qué tan buena es? La mayoría de las fotos tomadas gozan de un colorido y una nitidez excelente; a su vez el Galaxy S III posee un valor añadido de que la calidad no se ve perjudicada por la compresión de archivos, de manera que incluso podremos recortar nuestras creaciones sin tener que preocuparnos demasiado por la pérdida de detalle. Sin duda una de las mejores cámaras en un smartphone.

Conclusiones

El Samsung Galaxy S III es un smartphone increíble, que destaca de todas las formas de las cuales ya he explicado. Con un hardware realmente increíble, una pantalla asombrosa y una cámara que es una maravilla, es el segundoterminal que me hace pensar en volver a Android.

Este es un consejo de amigo, sin duda lo recomiendo a todo usuario nuevo que busca el Top High en smartphones o quizá al que tenga que hacer un upgradeobligatorio a su smartphone, si es que  tienes un Samsung Galaxy S, Nexus S, HTC Desire, Sony Xperia 10, etc. Pero si posees un Samsung Galaxy S II, un Galaxy Nexus u otro similar creo que podrías esperar quizá a una nueva versión de la serie Galaxy, ya que no presenta un cambio realmente brutal frente a los ya nombrados, no digo que no sea bueno, es casi perfecto para el día de hoy pero si ya tienes uno de los dispositivos mencionados u otro similar el cambio no es algo obligatorio, a excepción tengas motivos personales para cambiarlo.

Es cierto que tendrás una cámara maravillosa, una pantalla realmente envidiable, NFC y un audio realmente mejorado pero en velocidad, como bien mencionaba anteriormente, frente a sus predecesores no es tan alarmante el cambio. Y eso sólo comparándolo con sus predecesores, ya que tenemos más de un terminal de otras marcas de última generación que están perfectamente a la altura del Samsung Galaxy S III a precios más económicos.

 

 

Cuando hablamos de desventajas en Android, nos topamos con dos notoriamente. Una de ellas es el enorme problema de fragmentación en Android y el segundo es del que hablaremos ahora, nada menos que el consumo de batería. En la gran mayoría de equipos, al hacer un uso excesivo o incluso un uso medio, vemos como la batería es absorbida rápidamente por nuestro dispositivo, sea por software o hardware, simplemente se nos va tan rápido como la carga de nuestra laptop. Por eso muchos de nosotros cuenta con su cargador a la mano o cargador de auto y por estos motivos les presento un especial acerca de la batería en Android, así como algunos tips o trucos para poder ahorrarla.

Antes de empezar, esta es una guía básica o guía para novatos, ya que para usuarios avanzados hay mejores o óptimas formas para el ahorro de batería, como el cambio de Kernel y cambio de ROM. La idea del artículo es dar a conocer las formas para optimizar el rendimiento de la batería en sus equipos o dispositivos con Android, con las opciones generales que poseen todos los equipos. Y así empezamos:

Usa el Widget de Control de Energía

Ya que de seguro tienes tantos widgets en tu pantalla, debes tener obligado el widget de Control de Energía. ¿Para qué sirve? Nos sirve para gestionar las conexiones, brillo de pantalla y sincronización de datos en todo Android. Irónicamente  estás tres últimas opciones son las que más consumen batería en nuestro dispositivo. Este widget es una forma fácil y rápida de ver que tenemos activado, desactivar y viceversa. Tenemos la activación de red inalámbrica(Wi-Fi), la conexión Bluetooth, el GPS, la sincronización de cuentas y el ajuste de brillo de pantalla.

Sincronización de Aplicaciones

La sincronización permanente de nuestras aplicaciones con Internet es otras de las cosas que pueden reducir el tiempo de duración de nuestra batería. Varias de nuestras aplicaciones se sincronizan sin que nos demos cuenta, buscando actualizaciones y/o comprobando datos. Para ahorrar nuestra batería se debe configurar el intervalo o el tiempo de actualización de dichas aplicaciones a un tiempo más elevado o en último de los casos si nuestra batería está muy baja, lo mejor es desactivarlo. En las aplicaciones que usan el sistema de notificaciones Push no tienen este problema, ya que refrescan cuando saben que les han llegado información nueva, no están comprobando todo el rato.

Brillo de pantalla

La batería sin duda es lo que más consume en Android y si eres un afortunado poseedor de una pantalla Super AMOLED, sabes a lo que me refiero. Para reducir su consumo podemos disminuir el brillo al mínimo o tenerlo a un brillo prudente. La única recomendación aquí es poner el brillo de forma manual dependiendo de la situación en la que nos encontremos. Yo normalmente, siempre la tengo bajo mínimo, menos cuando salgo a la calle que le doy algo más de brillo.

Otra alternativa es reducir el tiempo de espera para que la pantalla del móvil se apague más rápido, esto depende de cada usuario. Pero lo normal es el minuto, que ya viene configurado, o colocarlo en 30 segundos.

Pero el principal consejo en cuanto a brillo de pantalla, es NUNCA usar el brillo automático. ¿Por qué? Esto hace que el sensor del teléfono trabaje, es como tener el brillo de pantalla en alto, por consiguiente gastamos el doble.

Desactiva las conexiones innecesarias

Si no usamos la conexión 3G, Wi-Fi, Bluetooth y/o  GPS es mejor desactivarlas. En el caso del 3G es preferible desactivarla si es que para empezar no tienes plan de datos (sonará tonto pero conozco muchos que lo activan a pesar que no tienen), y si tienes escasa batería y solo usarás Whatsapp o quizá Foursquare es mejor usar la red 2G.

En cuanto al GPS y Wi-Fi, el primero sería adecuado desactivarlo sino eres de usar Foursquare o Latitude, lo irónico es que un smartphone te sirve para todo esto entonces le quitarías una de las bondades pero es algo que debes hacer si tu batería corre peligro y tu necesitas tu smartphone prendido; prosiguiendo con el Wi-Fi, este también sirve para localizarnos de manera más fácil que con las redes móviles y no hace falta estar conectado a una red, tan sólo tenerlo activado para que busque las redes WiFi que hace cerca para obtener por triangulación nuestra posición. Conectarte a una red Wi-Fi siempre será más efectivo que usar la conexión 3G o superior.

Por otro lado, tienes el Bluetooth, que no consume mucho pero unido a otro de los ya mencionados genera un gasto, si no lo usas es preferible desactivarlo así como también por seguridad, de esta forma terceros no sacarán información de tu dispositivo (claro, esto no es común).

Y para finalizar tienes, a mi parecer, la más importante de todas, una que no he mencionado anteriormente y es la que consume más que todas las mencionadas en cuando a conexiones se refiere. Me refiero al «Modo de Red», ubicado en Ajustes de Red, donde aparecen tres opciones: Conectar en 3G, 2G o automático, es recomendable tenerlo o en la primera o en la segunda opción porque en «Automático» consume más batería que los otros mencionados en conjunto.

Cuando conduzcas es preferible tener desconectado la red 3G, de esta forma solo te enfocas en tu viaje y si recibes una llamada usas un headset bluetooth o el popular manos libres.

Batería baja, consejo para cargar tu móvil

Creo que está de más decir que todo lo mencionado anteriormente sirve para prevenir la «Batería baja», pero hay algo que muchos no saben y esto es como cargar tu equipo. La mayoría piensa que es mejor cargarlo cuando tenga menos del 30%, otros que es mejor cargarlo cada vez que te quedes sin batería (algo obvio) y otros que es preferible cargarlo cuando tienes más del 50% de batería.

Todos son rumores falsos, al menos en baterías de ion-litio, es mejor descargar y recargar parcialmente la batería de manera frecuente, que una descarga completa. Las descargas parciales en las baterías de ion-litio no son dañinas ya que no disponen de memoria. Pero es preferible, muy preferible en verdad que tu equipo no termine de consumir su batería, de esta manera tu batería no empezará a agotar su ciclo de vida tan rápido.

Espero que este tutorial te sirva para poder ahorrar aunque sea un 5-10% de batería en tu dispositivo, como bien menciono al inicio, este es una guía o tutorial para usuarios novatos. Usuarios intermedios o avanzados saben muy bien que hay diversas formas, no tan sencillas pero no imposibles, desde cambiar un Kernel a usar root para hacer underclock.