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La firma IHS ha realizado un análisis del costo de los componentes de la fabricación de la última consola de Sony, la PlayStation 4. En su informe apunta que a diferencia de las PlayStation 3, Sony ya gana dinero con la venta de la consola. En el caso pasado, Sony perdía mucho dinero con la puesta en venta. Su estrategia era recuperar la inversión a través de la venta de juego exclusivos.

Ahora, siete años después, la estrategia no cambia mucho aunque sí gran aspecto, ganan algo de dinero con la venta de consolas. Sony anunció que había vendido 1.000.000 de consolas en las primeras 24 horas que estuvo en venta.

Según recoge All Things D, el costo total de la fabricación de la PS4 le sale a Sony por 381 dólares. Esto está sólo 18 dólares por debajo del precio de venta al consumidor al menos. La consola se consigue por 399 dólares.

Es un margen de ganancia mínimo si se toma en cuenta otras empresas como Apple. Los de Cupertino ganan 225 dólares por cada iPad Air que venden a 499 dólares, según los cálculos de IHS.

El microprocesador realizado por Advanced Micro Devices cuesta 100 dólares cada uno. A esto se suma el coste de la memoria, 88 dólares. Sólo en esto se gastan la mitad del costo de fabricación.

La PlayStation 4 tiene un disco duro de Seagate que cuesta 37 dólares más el disco óptico que vale 28 dólares. A todo esto se suma el mando, cuya fabricación cuesta cerca de 18 dólares.

Los analistas de IHS plantean que un margen de diferencia de 10 o 20 dólares con respecto al precio que se vende en las tienda, da muy poco margen para obtener ganancias. Es por esto que asumen que la estrategia se dirige nuevamente al sector de los juegos.

FUENTE: allthingsd.com

Como todos ya saben la compañía Blackbery firmó un acuerdo donde acepta ser vendida al grupo Fairfax Financial Holdings, por un monto cercano a los 4.700 millones de U$S, cerca de 9U$S por acción. Ahora, también sabemos que Apple volvió a batir records con la venta de sus nuevos terminales. Lo que haremos ahora, es comparar un poco la situación de ambas empresas, como para ver hasta que nivel ha crecido el abismo entre ambas compañías.

Aquí los datos:

  • El grupo Fairfax Financial Holdings ya poseía el 10% de la compañía, y el CEO de la misma fue en su momento miembro de la junta de Blackberry, por lo que se supone que es gente con la que ya tienen cierta relación, y que conoce el funcionamiento interno de la empresa. El trato todavía no es vinculante, pero en caso de que Blackberry decida no ser comprada, deberá pagarle al grupo 0.30 centavos de dólar por acción.
  • Con el ultimo lanzamiento del iPhone 5S y 5C, Apple tuvo ganancias por el valor total de la venta de Blackberry, vendiendo 6.5 millones de unidades del 5S y 3.5 millones del 5C y aún falta millones de iPhone por vender.

En el pasado Thorsten Heins CEO BlackBerry ha descrito la interfaz de usuario de iOS de Apple como anticuado, y se ha sugerido que el iPhone podría estar en riesgo de ser reemplazado si Apple no acelera su proceso de innovación, al parecer va a tener que comerse sus palabras, pues parece que la manzana tiene para mucho tiempo, mientras vemos el futuro de BlackBerry más incierto que nunca.

Fuente: CTVNewsBGR, CIO

 

Cuando Candy Crush nos dice que es adictivo en realidad no miente, y en eso se ven reflejadas sus ganancias diarias que vienen ser de una suma aproximada de $ 632.867

Que tiempos aquellos en los que te gastabas la paga de la semana en el salón recreativo metiendo moneditas en la máquina de moda. Ahora los salones recreativos ya no están en un local de tu barrio, están en tu bolsillo y se llaman aplicaciones freemium. 

Antes los desarrolladores de juegos tenían que conformarse con vender su juego a las distribuidoras para monetizarlos, era un negocio rentable, pero lo es mucho más ahora que el jugador lleva el juego en su bolsillo y dispone de tarjeta de crédito.

Según una estimación de Think GamingCandy Crush Saga llega a generar al día ventas por valor de 632.867 $ solo en Estados Unidos. El juego es el número 1 en el Top por ingresos y mantiene hasta el momento un puesto habitual entre las 10 primeras descarga de App Store.

 

 

Candy Crush Saga tiene una base de clientes de casi 7 millones y cada día se descargan de la App Store 100.000 copias del juego a nivel mundial, casi nada. Eso sin contar los jugadores de Facebook y los de otras plataformas como Android.

Su secreto está en la descarga gratuita y en el alto nivel de adicción que se va tejiendo desde las primeras partidas, muy sencillas, hasta que llega el punto en donde debes pagar para seguir, y con tantos usuarios jugando y enganchados no es de extrañar que haya un porcentaje de ellos que quieran hacer Micropagos para seguir jugando. Lo dicho, las moneditas ya no se llevan en el bolsillo, ahora las llevamos precargadas en el iPhone.

Lo que está claro es que la gente de King ha sabido hacer un gran juego y conseguir sus objetivos, que son los de cualquier empresa convencional, ganar dinero.

Si aun no has probado Candy Crush Saga te aconsejamos hacerlo, te vas a divertir, es un gran juego, y cuando llegue la hora de pagar tu decides si usar “La monedita” o no.

 

Link de descarga: http://bit.ly/12spqJ8