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Claro Gaming une fuerzas con Get Gosu para realizar el Claro Gaming Tournaments, una serie de torneos mensuales abiertos al público, en los cuales los participantes podrán competir por diversos premios en efectivo y sin ningún costo de inscripción.

Estos torneos comprenden diferentes juegos como Clash Royale, Free Fire, Valorant, entre otros, los cuales son muy demandados en la región. Cada torneo se desarrollará a lo largo de una semana, en la que los participantes competirán por obtener un puesto en la Gran Final, donde se disputará un pozo de S/ 1.000.

“Venimos apostando por el desarrollo de los eSports desde inicios del 2019, con este tipo de formatos nuestra idea es llegar a todo el público gamer ofreciendo distintas opciones de competiciones sobre un mismo techo. De esta manera, buscamos desarrollar la escena competitiva del país de una manera saludable, siempre de la mano con los ideales de la competencia limpia y justa”, señaló Alex Stiglich, CEO y Fundador de Get Gosu.

“Uno de los objetivos de Claro Gaming para este año es generar espacios que promuevan el crecimiento de la industria gamer. Sabemos que cada vez son más los aficionados que toman esta disciplina en serio y apuntan a la profesionalización, por ello, impulsamos el desarrollo de su talento a través de estos torneos que les permiten mejorar su nivel de competencia” indicó José Miguel Espinosa, Gerente de Imagen de Claro Perú.

Los torneos se llevarán a cabo de forma mensual durante este año y contemplarán a un máximo de 128 participantes por videojuego. La primera competencia arrancará este lunes 8 de junio con Valorant, el popular juego de shooting de Riot Games, en el cual se premiará al 3er puesto con S/ 200, al segundo con S/ 300 y al campeón con S/ 500.

Las inscripciones para esta primera competencia ya se encuentran abiertas y los interesados en participar pueden seguir los pasos de registro en el fanpage https://www.fb.com/Getgosu.network y acceder a más información sobre Claro Gaming Tournaments ingresando a: https://gosunetwork.com/gosu-tournaments/all/1

 
 

 
 

Desde el 2019, Claro viene desplegando una serie de acciones en torno a la comunidad gamer, como la creación de Claro Gaming, la co-realización del festival “Claro Gaming Mas Gamers”, el lanzamiento del “Claro Guardians League”, entre otras actividades. Este año, ha decidido desarrollar el Claro Gaming Squad Cup FORTNITE en formato 100% digital, con premios que suman alrededor de S/ 20.000 y que congregará a más 600 jugadores a nivel nacional.  

“Desde que iniciamos con Claro Gaming hemos dado pasos seguros gracias al continuo feedback que hemos obtenido de los gamers, quienes nos han ayudado a entender sus preferencias y exigencias, lo cual a su vez nos ha permitido idear nuevas acciones y torneos en pro de apoyarlos en su camino hacia la profesionalización. Hoy apostamos por un torneo 100% online que fomenta el espíritu competitivo con uno de los videojuegos más seguidos en la actualidad.» señaló José Miguel Espinosa, Gerente de Imagen.

Logitech se ha sumado a la iniciativa de Claro a través de sus marcas gamer Logitech G y Astro Gaming, para equipar con un gran setup a los participantes a través de descuentos exclusivos. Además, entregarán periféricos gamers de alta calidad a los ganadores y se realizarán sorteos durante las transmisiones.

“Estamos muy contentos que Claro nos haya sumado a su evento que estoy seguro se convertirá en uno de los torneos de Esports más importantes del país. Logitech, como líder absoluto en la categoría de periféricos gamer, asume gratamente la responsabilidad de promover el desarrollo de las personas a través de los videojuegos y generar espacios que promuevan el crecimiento de quienes quieran tomarlo como una profesión.”, añadió Mario Romo Olivares, Country Manager de Logitech en Perú.  

Claro también ha convocado a ESB (Electronic Sports Broadcasting), compañía peruana que se encargará de la organización y la transmisión de las partidas. El torneo será multiplataforma, lo que permitirá a los participantes conectarse desde diferentes dispositivos (Play Station, Xbox, Nintendo Switch, iOS, Android, etc.) para poder concursar.

“Con esta acción reafirmamos nuestra apuesta por la profesionalización de los eSport, tanto para el descubrimiento de talentos como para la realización de competencias de alto nivel en Perú. FORNITE pertenece al género ‘Battle Royale’ y es uno de los videojuegos con más seguidores en nuestro país, por ello decidimos escogerlo para este torneo”, destacó Espinosa.

 

Inscripciones y premios

Las inscripciones estarán disponibles en la web www.claro.com.pe/personas/clarogaming/squadcup 26 de mayo hasta el 05 de julio. Los equipos participarán en modalidad ‘squads’, es decir, en grupos de cuatro jugadores. Cada partida será transmitida vía streaming en vivo, y contará con comentaristas especializados en gaming.

Participarán alrededor de 160 squads que serán divididos en dos series de cuatro fechas y una final. La final de la serie 1 se realizará el 5 de setiembre y la final de la serie 2 el 14 de noviembre, la final absoluta se realizará el 28 de noviembre.

El primer puesto ganará S/. 4.000 y cuatro audífonos Astro A40 (valorizados en S/ 4,000), el segundo puesto S/ 2.000 y cuatro teclados Logitech G815 (valorizados en S/ 3,000) mientras que al tercer puesto se le otorgará S/ 1.000 y cuatro headset Logitech G Pro (valorizados en S/ 2,000).

 
 

 

Con el objetivo de impulsar el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos en Perú, Claro presentó “CLARO GAMING”, una nueva plataforma que busca representar y ser el punto de encuentro de todas las comunidades gamers del país.

Jose Miguel Espinosa, gerente de Imagen de Claro, destacó la importancia del trabajo conjunto y la suma de esfuerzos de los distintos actores que impulsan la movida gamer para el desarrollo de los deportes electrónicos.

“Como empresa de telecomunicaciones impulsamos también la conectividad para hacer posible la comunicación y el entretenimiento de las personas en un entorno influenciado por la industria de los videojuegos. Esta nueva plataforma de Claro Gaming permite sumar nuestro aporte para hacer realidad el sueño de todos aquellos que comparten saludablemente esta pasión y promocionar a jugadores que nos representen a nivel mundial”, explicó.

Claro junto a La Liga de Videojuegos Profesional (LVP) y El Comercio, desarrollan este año la primera Liga profesional de League of Legends (LOL) en Perú: Claro Guardians League, un torneo que cuenta con el apoyo oficial de Riot Games, desarrollador de este reconocido videojuego.

League of Legends se ha consolidado como uno de los deportes electrónicos más importantes del mundo. Desde su lanzamiento en octubre del 2009, los desarrolladores, Riot Games, se volcaron a realizar competiciones internacionales. El último certamen Mundial (Worlds 2018) entregó un total de US$ 6’450.000 entre los participantes. Solamente los ganadores (Invictus Gaming) fue acreedor de US$ 2’418.750 del total.

Juan Diego García, Country Manager de LVP, dijo que confía en que esta competencia será el primer paso para lograr el desarrollo y reconocimiento de los eSports en el país, permitiendo que cada vez más jugadores sean parte de un entretenimiento que se encuentra en gran crecimiento en el mundo. “La Claro Guardians League ofrece a los equipos peruanos la oportunidad de ganar 8.500 USD en premios y representa la única oportunidad de ascenso a la liga de competición regional de League of Legends”.

Nuevos planes INTERNET GAMER

Jose Miguel Espinosa, gerente de Imagen de Claro, señaló además que el aprendizaje de Claro como consecuencia del trabajo conjunto con las comunidades de gamers ha permitido diseñar productos especializados para atender las necesidades del segmento. “Próximamente lanzaremos nuestros planes INTERNET GAMER de 40 y 60 Mbps que ofrecerán características y beneficios valorados por esta comunidad», adelantó.

Sobre la industria de los deportes electrónicos

Recientemente un informe preparado por NewZoo sobre la industria de los eSports prevé que este año cerca de 454 millones de usuarios visualizarán estas competencias. De esta cifra, 253 millones de usuarios son parte de un sector denominado «espectadores ocasionales», mientras que el resto pertenece al «espectadores acérrimos».

La cifra de espectadores de este año incrementó en un 15% respecto a la de 2018 y, según NewZoo, para 2022 podría haber cerca de 645 millones de personas observando una competencia profesional por Internet.