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Cristhyan De Paz Torres

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Cuando Candy Crush nos dice que es adictivo en realidad no miente, y en eso se ven reflejadas sus ganancias diarias que vienen ser de una suma aproximada de $ 632.867

Que tiempos aquellos en los que te gastabas la paga de la semana en el salón recreativo metiendo moneditas en la máquina de moda. Ahora los salones recreativos ya no están en un local de tu barrio, están en tu bolsillo y se llaman aplicaciones freemium. 

Antes los desarrolladores de juegos tenían que conformarse con vender su juego a las distribuidoras para monetizarlos, era un negocio rentable, pero lo es mucho más ahora que el jugador lleva el juego en su bolsillo y dispone de tarjeta de crédito.

Según una estimación de Think GamingCandy Crush Saga llega a generar al día ventas por valor de 632.867 $ solo en Estados Unidos. El juego es el número 1 en el Top por ingresos y mantiene hasta el momento un puesto habitual entre las 10 primeras descarga de App Store.

 

 

Candy Crush Saga tiene una base de clientes de casi 7 millones y cada día se descargan de la App Store 100.000 copias del juego a nivel mundial, casi nada. Eso sin contar los jugadores de Facebook y los de otras plataformas como Android.

Su secreto está en la descarga gratuita y en el alto nivel de adicción que se va tejiendo desde las primeras partidas, muy sencillas, hasta que llega el punto en donde debes pagar para seguir, y con tantos usuarios jugando y enganchados no es de extrañar que haya un porcentaje de ellos que quieran hacer Micropagos para seguir jugando. Lo dicho, las moneditas ya no se llevan en el bolsillo, ahora las llevamos precargadas en el iPhone.

Lo que está claro es que la gente de King ha sabido hacer un gran juego y conseguir sus objetivos, que son los de cualquier empresa convencional, ganar dinero.

Si aun no has probado Candy Crush Saga te aconsejamos hacerlo, te vas a divertir, es un gran juego, y cuando llegue la hora de pagar tu decides si usar “La monedita” o no.

 

Link de descarga: http://bit.ly/12spqJ8

 

Hace unas horas en Japón, Sharp acaba de lanzar el nuevo Aquos Serie SHL22, un smartphone de gama alta con especificaciones muy interesantes que puede competir con las otras marcas. Dentro de las características que más destaca está la cámara, que incluye un sensor CMOS BSI de 13 megapíxeles. Con pantalla de 4,9 pulgadas con panel IZGO (Indium, gallium, zinc, oxide) con un consumo menor al del panel LCD estándar con una resolución de 1280 x 720 píxeles,

Otras de las características de este Smartphone son:

  • Procesador Qualcom Snapdragon 600 de cuatro núcleos a 1,7 GHz
  • Sistema operativo Android 4.2 Jelly Bean
  • Cámara frontal de 1,3 MP
  • Tiene 2GB de memoria RAM
  • 16 GB de almacenamiento ampliables hasta 64 GB vía micro SD
  • Soporta 4G LTE
  • Medidas: 142mm alto × 70mm ancho × 9.9mm de grosor
  • Peso:155 gramos
  • Batería de 3.080 mAh

httpvh://youtu.be/9eMz_1xSfQg

Este smartphone promete, principalmente por la duración de la batería y la nueva tecnología que implementa su panel que dará mucho que hablar en un futuro no muy lejano. Un punto en contra es que de momento solo se venderá en Japón, aunque cabe la posibilidad que llegue a Europa. 

Informes de Gartner e IDC confirman que por quinto trimestre consecutivo las ventas de PC se han reducido, esta vez en un 11% (se vendieron cerca de 76 millones de unidades) a comparación del mismo trimestre del año pasado. Y es que la venta de smartphones y tablets está golpeando duramente este rubro, donde la mayoría de usuarios ya prefiere comprar estos dispositivos.

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Como se aprecia en la imagen superior el fabricante que menos ha caído ha sido Lenovo, es por ello que ha alcanzado el primer lugar en ventas de PC con una cuota del 16.7% (aunque con un crecimiento menor de 1.4%), seguido muy de cerca por HP con 16.4%, pero teniendo en cuenta que ha retrocedido 7.7%, en tercer lugar se encuentra Dell con el 12% del mercado global y también con un retroceso del 4.2%.

Los fabricantes que más han sufrido han sido Acer y ASUS, ya que han retrocedido 32.6% y 21.1% respectivamente.

Todo esto nos deja pensando sobre qué le esperará a este rubro de venta de PC’s.

AltaVista, uno de los buscadores en internet más antiguos ha dejado de existir este lunes dentro de una lista de cierre de plataformas anunciada por su dueño Yahoo!, indicó el vicepresidente a cargo de plataformas de Yahoo, Jay Rossiter.

La firma Overture Services compró AltaVista en 2003 y a su vez fue adquirida por Yahoo!. Todas las búsquedas hechas inicialmente en AltaVista van a dar ahora al portal de Yahoo!. En su apogeo en el año 2000, tenía el 20% del mercado de búsquedas pero su tajada comenzó a disminuir al tiempo que crecía la de Google. Hacia agosto del 2001 las líneas de ambos buscadores se cruzaron en las gráficas, con 10% para cada buscador.

Hacia marzo pasado Google había acaparado más del 66,7% del mercado de búsquedas, seguido por Bing con el 17,4% y Yahoo! en lenta declinación con el 11,9%, según la firma especializada comScore. Cientos de millones de personas que ahora usan internet jamás han escuchado de AltaVista, pero en sus mejores años ofreció un método de búsqueda en el universo cibernético notablemente mejor que sus competidores.


Hola, qué tal amigos de Peru Smart, hoy les traigo una nota sobre América Móvil, bueno en nuestro país lo conocemos como Claro, pues bien el magnate Carlos Slim adquirió el 10.8% de las acciones representativas del capital social de Shazam Entertainment Limited con lo que formalizan una alianza estratégica para el desarrollo de negocios en América Latina.

Datos del diario Financial Times publicados este domingo indican que América Móvil  invirtió 40 millones de dólares en Shazam. El medio europeo también cita a Andrew Fisher, presidente ejecutivo de Shazam, quien menciona que con esta transacción “América Latina será ahora el foco, junto con América del Norte y Europa Occidental” y “parte de esto es acerca de la construcción de una relación con el portafolio de empresas de Carlos Slim”.

Con este movimiento, América Móvil se unirá a otros accionistas de Shazam como DN Capital, Acacia Capital e Institutional Venture Partners y es posible que la unión impulse algunas mejoras que beneficien a los usuarios de la aplicación, pero por el momento se desconocen los planes de América Móvil al realizar esta inversión.

Andrew también comentó que por el momento Shazam quiere seguir “siendo independiente” por lo que no hay planes de una compra de más del 50% de las acciones totales.



 

Samsung Electronics, líder en tecnología de convergencia digital, reafirma su compromiso con el público usuario y recuerda sus políticas de garantía, al momento de adquirir uno de los productos de sus distintas líneas. En tal sentido, ejecutivos de la marca enfatizaron en la importancia de leer y mantener la Tarjeta de Garantía al comprar un producto de la reconocida gigante surcoreana.

Según explicó Víctor Herrera, Service Manager de Samsung Electronics Perú, para lograr la atención en garantía, es indispensable que los clientes presenten su comprobante de compra, para validar la fecha de adquisición del producto y vigencia del periodo de garantía.

En tal sentido dijo que la Garantía Samsung supone la reparación del producto de manera gratuita, siempre que se cumpla con las condiciones que se detallan en la Tarjeta de Garantía. “La reparación gratuita se contempla cuando se detecta una falla de fábrica del producto bajo el uso normal y en condiciones óptimas de operación del artefacto. De ser necesario, dijo, se reemplazará la parte afectada con un repuesto nuevo y original, es decir no se reparará dicha parte”. Es común que el cliente piense que las partes dañadas serán reparadas, sin embargo Samsung no comparte esa política de atención a sus clientes.

Advirtió asimismo que, durante el periodo de garantía, el producto no debe ser manipulado por terceras personas o Servicios Técnicos no autorizados, pues tal hecho invalidaría la garantía.

También aprovechó de recomendar a los clientes de Samsung, que siempre lean el manual de uso que se adjunta con el producto. “Es importante que conozcan las características y funciones del mismo, antes de empezar a usarlo”, sostuvo.

Finalmente dijo que, para reportar su caso y solicitar atención, el cliente sólo deberá acudir a los Centros de Servicio Autorizados por Samsung o llamar al Contact Center 0-800-777-08 / (01) 336-8686. El  Contact Center está conformado por agentes especializados que pueden asesorar al cliente en el funcionamiento del producto y/o resolver las consultas que tengan


 

El equipo de la compañía de seguridad Bluebox ha encontrado una nueva vulnerabilidad para dispositivos Android que convierte aplicaciones legítimas en troyanos, pasando totalmente desapercibido por la tienda de aplicaciones, el teléfono o el usuario. Esta vulnerabilidad afecta a cualquier dispositivos Android lanzado al mercado en los últimos cuatro años y en función del tipo de aplicación, un hacker puede explotar la vulnerabilidad de cualquier cosa, desde el robo de datos.

Los ataques maliciosos a dispositivos Android se han convertido ya en un clásico. Aplicaciones falsas que insertan malware en el dispositivo o que intentan realizar ataques de phishing está a la orden del día. Sin embargo una nueva amenaza, que pasa desapercibida a ojos de los usuarios, puede acabar radicalmente con el terminal Android.

Según asegura la compañía de seguridad Bluebox Security en su último informe, una nueva vulnerabilidad descubierta para Android convierte cualquier aplicación instalada de forma legítima en el terminal en un troyano. Mientras que el riesgo para los usuarios y las empresas es grande, este riesgo se agrava si se tienen en cuenta las aplicaciones desarrolladas por los fabricantes de dispositivos como HTC, Samsung, Motorola o LG, o de terceros que trabajan en cooperación con el fabricante del dispositivo, ya que se otorgan privilegios elevados especiales dentro de Android, específicamente el acceso UID de sistema.


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Hola, amigos de Peru Smart, hoy les traigo una nota sobre Google Street View. Hoy tuve la oportunidad de ver el famoso carrito de Google andando por varias zonas de Lima y me pareció genial, ya que podré utilizar el Google Street View en su debido momento, pero a su vez me puse a pensar qué pasaría con todos los lugares turísticos que tenemos en donde no puedan llegar, una lástima verdad. Al final, según he investigado, esto no parece ser un impedimento ya que Google ha decidido que para seguir mejorando Street View, llegar a aquellos lugares que no puede registrar en Google Maps, tiene que prestar su tecnología a terceros para poder seguir mejorando e incorporando nuevas imágenes.

Para ello ha puesto en marcha el programa Street View Trekker en el que Google presta un dispositivo que puede grabar imágenes en 360º llevándolo a la espalda, ¿Te imaginas llevar el dispositivo en la espalda mientras recorres todo el Perú?

Para presentar la solicitud a este proyecto tan solo basta con responder unas sencillas preguntas básicas sobre las razones para hacerlo, por qué crees que eres un buen candidato y que puedes ofrecer, a que organización perteneces o si vas por cuenta propia, etc.

Aquí les dejo el link Google Street View Trekker Projects