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Luis Eduardo Banda

Browsing

Muchos de nosotros somos parte de una generación en la que nuestros padres veían a los videojuegos como cosas de chicos y por tanto, apto para todas las edades. Y es que los primeros videojuegos eran básicamente sobre simulación de deportes, escapar y comer fantasmas, alguno de protección contra extraterrestres y de algún fontanero medio loco que utilizaba algunos hongos para crecer y aplastar algunos poco afortunados reptiles. Eran videojuegos en donde no había violencia y si esta existía, era muy similar a lo socialmente aceptado y que era muy similar a lo que se podía encontrar en los dibujos animados de la época.

Dado que muchos de los juegos que había en el mercado en la década de los 90s eran piratas o de segunda mano, muchas de las cajas no las veíamos por tanto no nos dábamos cuenta (ni tampoco nuestros padres) de algunos detalles. Los juegos empezaron a tornarse cada vez más violentos, se comenzó con algunos juegos de lucha con personajes algo raros hasta llegar a toparnos con peleas cada vez más fuertes donde la sangre era algo que brotaba en cada pelea y en donde se llegaba a ver incluso escenas de desmembramiento.

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Dado que ya paso la navidad y que probablemente hayamos recibido o regalado un videojuego, es importante tener en cuenta el tema de las clasificaciones.

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Mortal Kombat, cuando la violencia sin sentido tiene un buen resultado

Este era el título que brindaba la mayor cantidad de violencia que recuerde en SNES y que quizá muchos de nosotros logramos jugar. Eran tiempos en donde pocas personas tenían una consola de juegos en casa y muchos teníamos que ir a alquilar una hora de “vicio”. Por esto, muchos de los padres pensarían que estaríamos jugando Mario Bros y creo que muy pocos imaginaban la cantidad de violencia que traía Mortal Kombat. Un juego de pelea en donde se luchaba por la supervivencia de la tierra en la que el sadismo era algo común. El juego era tan violento para los estándares de la época que en la tierra del Tio Sam (si, aquel país en donde todos los adultos tienen derecho a usar un arma) se creó tal discusión que llevo a la creación del ESRB (Etertainment Software Rating Board). Esto no era nada menos que era un sistema de clasificación, como el que existía para el cine, y que permitiría a los padres poder regular los juegos a los que accediéramos.

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Juego de SNES de Mortal Kombat que no tenía clasificación

Luego de eso, los juegos llevaban una letra que representaba al público al que estaba orientado. Muchos recordaremos esas letras y que la mayoría de juegos tenían una E (Everyone), algunos de violencia baja y peleas tenían una T (Teen) y juegos con temáticas más pesadas llevaban una M (Mature). Teniendo como ejemplo a la Nintendo 64, algunos juegos que representan esta clasificación serían:

E: Mario Kart 64

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T: Killer Instinct

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M: Mortal Kombat

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Dado que vivimos en un mundo globalizado, en otros lugares se empezó a ver que el sistema de clasificación de videojuegos era algo necesario. Por tanto, en Europa se utiliza el sistema PEGI y en Japón el sistema CERO. El sistema PEGI utiliza edades, por lo que tenemos 3, 7, 12, 16 y 18; además que se presenta un color que completa la visualización, pasando de un verde en las más bajas, al rojo de 18.

pegi Asimismo, CERO se llama el sistema japonés, que utiliza letras del abecedario: A (sin restricciones), B (mayores de 12 años), C (mayores de 15 años), D (mayores de 17 años) y Z (mayores de 18 años).

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El ESRB a detalle

Dado que en esta parte del continente no hay sistemas de clasificación para videojuegos y que los juegos que nos llegan vienen de EE.UU. (no en el sentido de fabricación), el sistema que veremos en los videojuegos es el ESRB. Dijimos que el sistema utilizaba letras y mencionamos la E, T y M; pero hay otras letras que complementarían el sistema:

 

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eC (Early childhood): Es la clasificación para especificar que un juego es apto para niños pequeños.

 

 

ratingsymbol_e E (Everyone): Apto para cualquier público.

 

 

ratingsymbol_e10 E 10+ (Everyone 10 and up): Apto para cualquier público mayor de los 10 años. Esta clasificación me trae algunas dudas, porque alguien puede ver que es E y pensar que es para todos. Pudieron haber usado Pre Teen o algo así.

 

ratingsymbol_t T (Teen): Apto para adolescentes, es decir, de 13 años a más.

 

 

ratingsymbol_m M (Mature): Sólo apto para mayores de 17 años.

 

 

ratingsymbol_ao Ao (Adults only): El más alto de las clasificaciones y es para mayores de 18 años. A pesar de que tiene sólo un año de diferencia con M, Microsoft (Xbox), Sony (PS) y Nintendo, no permiten juegos con esta categoría.

 

Pueda ser que parezca una sopa de letras, pero no es tan difícil de entender y es algo que las cajas de los juegos y los juegos en sí mismos (cartuchos o discos) llevan impresos de manera clara. Además de la letra, la clasificación lleva un pequeño detalle de algunas características que llevaron a que tenga esa nota en el juego. Por ejemplo, un juego de categoría E 10+, podría decir: Violencia de fantasía y violencia de caricaturas; un juego de categoría T: Humor crudo y violencia de fantasía. Finalmente para el caso de los juegos de categoría M los casos podrían ser: temáticas sexuales, referencia a drogas y cigarrillos, lenguaje explicito, entre otras cosas. Los invito a que se den un tiempo e ingresen a la página web de la ESRB.

 

No olvidar tomar en cuenta

Finalmente, queda en los adultos supervisar el contenido a los que nuestros hijos, hermanos, familiares y amigos puedan estar expuestos. Pongámonos a pensar un poco, ¿qué tan conveniente puede ser para un niño de 10 años jugar GTA o Fair Cry 4? Quizá no nos hayamos puesto a pensar mucho en eso, pero es algo muy importante en especial en estos tiempos en que todos están expuestos a mayor cantidad de contenidos ya sea por la televisión o la internet. Queda en nosotros tomas mayores medidas en cuanto a los videojuegos que les damos a un niño.

Cuando los fabricantes desarrollan y escogen la serie de productos que representa algo que quieren evocar, toman un nombre y dependiendo que tanto éxito tengan, deciden hacer secuencias o series de la misma. Tenemos a Samsung y sus Galaxy S, iPhone y sus números y en el caso de Sony, su serie Xperia Z. Y es que el fabricante japonés escogió una letra (la última del alfabeto) para su gama más alta y con esta empezó una serie de dispositivos móviles que tenían características que las convirtieron en el sello de diseño de la misma. Partes posteriores de cristal templado, la mejor cámara disponible de Sony, y resistencia al agua fueron las características con las que se doto a esta serie (a excepción del primer Z que no tenía resistencia al agua) y que Sony parece no querer abandonar para poder competir en el cada vez más aguerrido mercado móvil.

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Sobre los Xperia Z3, Sony presento su modelo de alta gama compacto: el Xperia Z3 Compact (reseñado por nosotros en este enlace), su tableta de tamaño compacto: el Xperia Z3 Tablet Compact y su modelo para competir con el Samsung Galaxy S5 (o el Note 4), con el iPhone 6 y el HTC One M8: el Xperia Z3. Luego de unos primeros días con el equipo y reemplazar un Lumia 1520, a continuación les presento una pequeña reseña sobre el mismo

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Diseño

Sony no ha querido experimentar más en el tema del diseño, el mismo que ha querido que sea el sello de distinción para el equipo en su serie Z. Tenemos un equipo del que se distinguen su parte delantera y trasero de cristal templado, envuelto en un marco de aluminio. Acá empiezan algunas diferencias de los anteriores Z, y es que Sony apuesta por un marco de aluminio más redondeado que las versiones anteriores más angulares y con esquinas de goma. Esto le da al equipo una sensación de ser más pequeño y bastante agradable al tacto. Las versiones anteriores, al ser más angulares, brindaban una sensación más incómoda al manipular el equipo y se nota que han tomado un poco más de tiempo en mejorar la ergonomía sin romper el diseño industrial bien logrado por la compañía nipona. Otro aspecto que ha mejorado en relación a anteriores presentaciones es su pantalla.

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Todos sabemos que ante equipos más grandes, la pantalla es el aspecto que más impacta a los consumidores y esta vez se nota la mejora con respecto a las versiones anteriores que no brindaban una gran experiencia. La pantalla tiene una tamaño de 5.2 pulgadas, resolución Full HD de 423 ppi y tecnología IPS. Esta es más brillante que las que tienen el Z1 y Z2 y la calidad de imagen se nota a simple vista. Sony no ha querido saltar a las pantallas con resoluciones mayores a Full HD (como la del Note 4 o LG G3) principalmente para no tener que lidiar con temas de autonomía en un aspecto que al parecer en estos momentos no consideran que genere gran valor agregado.

En la parte superior izquierda trae algo que es muy esperado por buena parte de los usuarios: un led de notificaciones. Y es que muchos usuarios, aprecian el hecho que algunos fabricantes incluyan un led de notificaciones para que sin tener que prender la pantalla, saber que existe algo pendiente. Este led también se enciende cuando la carga de la batería se encuentra en niveles muy bajos y cuando se conecta un cargador al equipo.

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Debido a que el equipo cuenta con la certificación IP65 e IP68 de protección contra agua y polvo, el equipo tiene los conectores cubiertos por algunas compuertas pequeñas. Estas han cambiado en relación a los equipos anteriores, que recibieron muchas críticas por su sensación de debilidad. Imaginemos tener un equipo que deja de ser acuático porque se rompió aquello que protegía el conector micro USB por sólo el uso continuo. A pesar de la mejora, aún se tiene la sensación que el abrir y cerrar los puertos pudiera romper los mismos, por lo que el dock de carga magnética, suena a algo en lo que se quisiera invertir. Este equipo cuenta con aquel conector propietario que permite no tener que abrir la compuerta micro USB para cargar el equipo, sin embargo, sólo sirve para temas de energía y no como tema de comunicación de datos.

La parte posterior del equipo es muy sobria y similar a los modelos de la línea Z, con el logo de Sony al medio y los logos de NFC y Xperia en la parte superior e inferior respectivamente. Sony no ha querido cambiar algo que bajo su opinión, no necesita cambiarse.

 

Pantalla

Hablar de un termina de gama alta con pantalla menor a las 5 pulgadas es algo casi inexistente (sólo el iPhone 6 y el Xperia Z3 Compact rompen esta regla) y Sony doto a su buque insignia con una pantalla de 5.2 pulgadas. Una pantalla que se nota que ha mejorado con respecto a las primeras versiones (basta tener un Z1 a la mano para darnos cuenta de eso) y que Sony le ha heredado su tecnología aplicada en sus televisores. La tecnología se llama Triluminos bajo la cual declaran entregar colores rojos y verdes más puros (no sabía que la pureza ahora era una característica de las pantallas) que permiten apreciar de manera más natural los colores presentados. A esto, lo complementan con la tecnología Live Colour LED bajo lo que combinan fósforo rojo y verde con los diodos LED azules (esto ha sido tomado de manera literal de la página de Sony, por eso suena a trabalenguas).

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¿Qué tan buena es esta pantalla por ejemplo contra la del Lumia 1520? Diferente. Nokia se encargó de enfocarse en un aspecto como era brindar un color negro sencillamente espectacular, que hacía juego con el contraste que presentaba en su pantalla. Sony apuesta por brindar colores que se ven muy naturales y vivos, sin tener que sobresaturar los colores como en las pantallas OLED. Se aprecian colores que no llegan a saturar la vista, por lo mismo que no se ve tan espectacular como la pantalla SUPER AMOLED del Note 4. En mi caso, prefiero la pantalla del Sony en comparación del Samsung, pero este es un aspecto de gusto personal.

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A pesar del tamaño 5.2, Sony ha reducido sus bordes lo que permite usar el equipo con una sola mano. Aquí un pequeño disclaimer. Vengo de utilizar un equipo con pantalla de 6 pulgadas, por lo que cualquier pantalla menor a los 5.5 pulgadas me parece bastante pequeña.

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Hardware y rendimiento

Como bien comentamos en los últimos análisis de PERUSMART, el rendimiento no tiene porque ser un problema en los nuevos equipos de gama alta. Y si existen algunos problemas (te estoy mirando a ti, LG G3 con software inicial) se deben a problemas con el software que pueden ser fácilmente arreglados con alguna actualización. Por tanto el procesador Snapdragon 801 a 2.5 Ghz y los 3 GB de RAM (pensar que hay computadoras que aún traen 2 GB de RAM) hacen del Xperia Z3 una bestia contenida en un cuerpo de cristal. No se experimentan (y no se deberían) lags que nos obliguen a apagar y reiniciar el dispositivo.

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El equipo viene acompañado de una memoria interna de 16 GB, en una movida que muchos fabricantes están teniendo. Es cierto que el almacenamiento en la nube y la posibilidad de poder utilizar tarjetas micro SD de hasta 128 GB hacen que en un equipo como este no tengamos una gran necesidad de contar con mucho almacenamiento interno. Sin embargo, es un dispositivo de gama alta y creo que deberían todos los celulares de gama alta, tener al menos 32 GB de memoria, para no tener que preocuparnos por memoria en aspectos como instalación de aplicaciones.

Los números de AnTuTu muestran a varios dispositivos por encima del Xperia Z3 (Note 4, OnePlus One, HTC One m8, Galaxy S5, entre algunos otro menos conocidos) pero eso no debería tampoco preocuparnos mucho, en primer lugar, por el tema de que todos ahora tienen un desempeño muy bueno y segundo que hay fabricantes que “tunean” sus equipos de manera tal que muestren grandes números en test como estos. Lo que si es cierto, que no tiene el nuevo procesador Snapdragon 805 que el Note 4 lleva y eso de por si ya es una pequeña desventaja.

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Finalmente, como muchos otros equipos de gama alta, trae todos los aspectos que ahora deben tener para considerarse dentro de ese grupo: MHL (ante la falta de mini HDMI), USB OTG, LTE, bluetooth 4.0 y wifi de doble banda. Además trae algo que el HTC One introdujo y que ahora otros fabricantes están incluyendo: parlantes frontales. Estos no son tan potentes como los de HTC pero se confirma una nueva tendencia en móviles.

 

Cámara

El Z3 trae la mejor cámara de Sony y que ya introdujo en modelos anteriores, sólo que esta vez han tratado de mejorar algunos aspectos. El resultado se nota, al menos con respecto al Z1, en la velocidad de enfoque y claridad, que junto a la mejor calidad de la pantalla, hace que las fotos se vean mejor en el nuevo Z3. Son 20.7 MP, algo que no es sinónimo de excelente calidad teniendo en cuenta que la guerra de los MP se puede decir que ha terminado, pero si es una gran cámara. Con respecto a la cámara del Lumia 1520 (no la del 1020 que es el rey de las cámaras móviles) se puede decir que la calidad es muy comparable y que será cuestión de manejo de los ajustes para poder sacar excelentes fotos. Algo en que le gana al Lumia 1520 es en la velocidad de procesamiento y toma de las fotos, y esto debido a que el teléfono de gran tamaño de Microsoft capta aspectos como secuencia de imagen previa a la toma de foto y otras cosas más, necesarias para las grandes opciones de edición que tiene dicho teléfono.

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Con respecto al video, trae grabación en 4K. Esto no sorprende, teniendo en cuenta que Sony se encuentra abocado en impulsar esta tecnología en sus televisores. Imaginemos que tenemos nuestro Bravia 4K de 50 pulgadas, es lógico que el celular Sony me permita grabar contenido que pueda ser totalmente apreciable en dicho televisor. Sin embargo, esta inclusión es más ilustrativa, porque el hecho de grabar videos en 4K genera bastante calor en el equipo y que hacen que la aplicación se cierre por seguridad. Esto se traduce en videos de máximo 5 minutos (aproximadamente) si hemos estado usando la cámara que podrían ser un poco más largos si es que no hemos usado el equipo antes. Este sería un aspecto que Sony mejoraría en el futuro y que ahora sólo sirve para pequeños momentos.

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Viene con algunos pequeños software de edición como uno para poder tomar dos fotos (cámara trasera y delantera) como introdujo Samsung en sus modelos y otro por ejemplo para tomar fotos y se pueda jugar con el enfoque. Esperemos que Sony no olvide las cámaras de su serie Z y pueda irlas actualizando para agregarles mejoras a nivel de software, algo que Nokia (ahora Microsoft) no olvida.

Autonomía

El Z3 trae una batería más pequeña que la del Z2 (ligeramente) y que es de 3.100 mAh, sin embargo, Sony se ha empeñado en decir que debido a mejoras en el manejo de la energía, entregaría mayor tiempo de autonomía que su antecesor. Cuando decidí cambiar al Lumia 1520, busque opciones que tengan buena autonomía, porque no quería volver a la época en que tenía un teléfono fijo, y el Z3 parecía una de las mejores opciones. Menos mal, no me equivoque, el equipo permite utilizarlo de manera continua y llegar a casa con la suficiente batería para no perder una llamada importante o alguna búsqueda en internet.

Utilizando la marca STAMINA, Sony ha dotado de un modo de ahorro de energía que permitiría exprimir todo lo que se pueda a la misma, a cambio de perder algo de conectividad. No he querido usar esta opción, y creo que la utilizaría sólo en alguna emergencia. También tenemos el modo ultra STAMINA, pero que apaga cualquier tema de datos, esto es un simil de lo presentado, nuevamente, por Samsung.

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Algo que me preocupaba era el consumo en LTE, pero puedo decir que a pesar de eso, cumple con llegar al día completo sin preocupaciones.

 

Ecosistema Sony

Un aspecto que cobra fuerza en los fabricantes es el tema del ecosistema propio. Apple se encargó de aprovechar esto y ahora es común ver que muchas personas que optan por iOS por lo que se compraron un iPhone, luego compran sus iPads, Macbook y de repente alguna otro producto de la manzana mordida. Sony no quiere quedarse atrás y teniendo en cuenta que Sony fabrica ahora casi todos los electrónicos domésticos (ya no fabrica computadoras) quiere que la experiencia de uso sea más que sencilla. Por eso incluye la función de Throw para poder mandar contenido a televisores inteligentes Sony, la función para poder jugar jugos del PS4 en el teléfono sin que sea necesario tener que encender la televisión, compartir música vía NFC con los parlantes Sony y el programa SongPal así como compartir fotos de las cámaras inteligentes Sony.

Si tienes invertido dinero en tus electrónicos Sony, no es mala idea comprarse un Xperia Z3. Muchos usuarios de Sony están acostumbrados a este aspecto.

 

Conclusiones

El Xperia Z3 es un excelente equipo y al que la casa nipona ha dotado de mejoras necesarias de algunas falencias en sus predecesores de la línea Z. Una excelente pantalla, que a pesar de quedarse en el Full HD, brinda colores naturales y reales, acompañado de un gran diseño y una buena batería y protección contra polvo y agua, lo convierte en una gran opción a quien busca tener un móvil completo. Se ve que Sony no ha querido arriesgar con una formula diferente. Esto pueda ser que cambie en el futuro, viendo lo que pasa cuando el consumidor ya no nota las mejoras o los cambios (te estoy mirando de nuevo Samsung). Este equipo está siendo comercializado por las tres principales operadoras  del país que cuentan con redes 4G. Sony tendrá que lidiar con una competencia feroz y en el mercado local, por una demanda de iPhone nunca antes vista en el país. Veremos cómo le va.

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Un mensaje final para las operadoras, Sony ha anunciado que dotará de Lollipop a toda la gama Z desde principio del 2015, por favor, liberen las actualizaciones un tiempo prudente, sino muchos usuarios seguirán alejándose de sus equipos y optando por equipos libre.

Observación final: el equipo reseñado tiene una lámina de cristal de protección colocada par evitar pequeños rayones. La misma se puede apreciar en las fotos, disculpas por la misma.

El día de ayer, luego del retraso por huelga de los postales en el Perú, se contactó el cartero para comunicarme que tenía dos paquetes de EMS de Japón para entregarme, ¿podría ser lo que había pedido? Veamos algunos eventos que ocurrieron hace pocos meses. Nintendo, en sus acostumbrados Nintendo Direct de Japón, lanzó una noticia importante: la compañía nipona de la gran N lanzaría una revisión de sus portátiles Nintendo 3DS y LL (XL para occidente), bajo el creativo nombre de New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS LL.

¿Que traería esta revisión? En primer lugar, la versión de tamaño normal, crecería con respecto a la versión original de la 3DS. Además ambas versiones, incluirían más botones. Una noticia para todos aquellos gamers que usan juegos que necesitan movimientos de cámara o combos de movimientos más complicados. Las nuevas versiones tienen un c-stick (como el que encontrábamos en el Game Cube) así como dos nuevos botones al lado de L y R: ZL y ZR. Todos estos botones que eran incluidos en un accesorio para el 3DS y que era utilizado en títulos como Monster Hunter o algún shooter. Asimismo, incluían NFC para poder utilizar los Amiibos con la nueva consola, y un nuevo sistema de fijación del efecto 3D que permite no perder el mismo cuando se hacen algunos movimientos de cabeza o de la consola.

Con respecto a las diferencias entre las versiones normales y LL. La primera tendría la posibilidad de intercambiar sus carcasas frontales y poner los varios modelos que Nintendo iría a distribuir. Una gran movida por parte de Nintendo, que ha visto cómo sus versiones especiales de sus consolas se venden muy bien, y como fabricantes de accesorios venden muy bien cases y covers para personalizar los modelos clásicos. La versión normal vendría en colores negro y blanco, con el detalle de que el conjunto de botones XYBA tendría el formato de colores que uso Nintendo en su Super Famicon (versión nipona del Super Nintendo). La versión LL no incorporaría la posibilidad de intercambiar las carcasas y el detalle de los colores de los botones, sólo estaría plasmada en el color de las letras, siendo los botones de color negro o azul, dependiendo del color de la consola.

La fecha de salida de las nuevas consolas, para el país del sol naciente, era el 11 de octubre. Esta es una fecha bastante especial para Nintendo, recordemos que el lanzamiento global de Pokémon X e Y fue el 12 de octubre de 2013. Además de las nuevas consolas, lanzarían junto con Capcom, Monster Hunter 4G (o 4 ultimate como se llamaría en occidente). La respuesta del público nipón fue abrumadora con largas filas en tiendas que se encuentran en la zona Ahikabara, en Tokyo, zona comercial infestada de productos electrónicos. Gracias a la globalización, varias tiendas electrónicas permitían la reserva de las nuevas consolas de Nintendo y que puedan ser enviadas a cualquier parte del mundo. Tengo una Nintendo 3DS XL americana, y alguna vez me he visto limitado a escoger algunos títulos (que no necesitan de conocer el idioma) que sólo son lanzados para Japón por el tema del bloqueo regional. Era una oportunidad de hacerme con una consola que recién llegaría a occidente en el 2015 (a excepción de Australia que la recibirá en noviembre junto con el lanzamiento de Pokémon ORAS), así que la pedí.

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New Nintendo 3DS

Y los paquetes que llegaron, eran la nueva consola de Nintendo, así como algunos juegos para la misma. Que se puede decir de la caja, sumamente compacta con colores muy vivos y lleno de muchísimos detalles. Tenemos grandes anuncios de colores en donde se anuncian sus nuevas ventajas: el NFC, el efecto 3D, las carcasas intercambiables y algún Boo escondido por ahí. La versión japonesa (así como la europea de la actual 3DS y 3DS XL), no incluyen el adaptador de corriente. Esta visión se da por un tema de reducción de costos, y teniendo en cuenta que esta versión se ofrece como un upgrade, estaría orientado a jugadores que ya poseen un Nintendo 3DS, por lo que ya tienen un adaptador. En caso de los que no posean un adaptador, pueden adquirir el mismo como un accesorio aparte. Hemos visto esta estrategia por parte de algunos fabricantes de smartphones en otras partes del mundo, que bajo el supuesto que todos poseemos algún cable micro-USB, para que incluir otro más. Una visión más ecológica en el mundo tecnológico.

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Dentro de la caja tenemos la, ya utilizada por Nintendo, caja de cartón duro al estilo origami, que sirve para proteger a la consola, así como folletos informativos y las famosas tarjetas de realidad aumentada. La carcasa superior viene separada, debido principalmente a que debajo de esta hay información sobre la consola. La posterior si viene puesta, y solo necesitaríamos un desarmador estrella para poder retirar la misma para cambiarla por otra, o acceder a la tarjeta micro SD que ahora utilizan las nuevas consolas. Un movimiento raro, teniendo en cuenta que antes podíamos acceder a la misma sin necesidad de contar con algún desarmador, al tener las antiguas consolas una apertura para introducir las SD de tamaño regular.

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Fuera de los cambios antes mencionados, tenemos otros cambios que saltan a la vista. En primer lugar se ha modificado el lugar donde se colocan los juegos, pasando de la parte posterior a la base de la consola. Asimismo, se han retirado a Select y Start de la parte inferior de la pantalla táctil, para ser colocados como botones pequeños debajo de los botones XYAB. Asimismo, el botón de encendido se encuentra en la base, al lado contrario de dónde va el cartucho y debajo de las luces del equipo.

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Funcionamiento

Luego de encender el equipo por primera vez, aparecen muchos mensajes en japonés (idioma que por cierto, no tengo ni conocimientos básicos), pero que de haber utilizado otra consola 3DS se puede inferir lo que mencionan. Al principio se necesita configurar el sistema 3D, con lo que podemos observar lo bien que funciona la cámara infraroja colocada al lado de la cámara frontal. Se nota como detecta nuestro rostro con lo que han mejorado el sistema 3D, y esto se nota a través de un pequeño avatar que se encuentra en la parte inferior y que se mueve al son de nuestros movimientos. Este aspecto era algo sumamente discutido en la versión original de la consola, debido a que necesitábamos mantener la vista quieta sin mover la consola para no perder el efecto 3D. Esto era algo que hacía que muchos jugadores optaran por apagar el 3D y sólo usar la misma en dos dimensiones. Se ve que este ha sido uno de los aspectos que más han criticado los jugadores y que Nintendo si utiliza las encuestas que remitimos al jugar nuevos juegos (para los que están afiliados al Club Nintendo de norte América, entenderán esto por la pregunta que hacían sobre el uso del 3D en cada juego).

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Luego es necesario configurar el nombre, fecha de nacimiento, lugar de residencia (sólo prefecturas de Japón y escritos en sus respectivos Kanjis) así como el bloqueo parental. Luego de eso, viene el tema de la configuración del internet. Nuevamente, para alguien que tiene y ha usado otra consola, notará que a pesar de no entender nada de lo que dice, es posible realizar las configuraciones necesarias. De no poder hacerlo, Android tiene un traductor, que tiene la posibilidad de poder tomar foto de texto y que se encargue de realizar la traducción. Esto es algo que ayuda mucho. En Windows Phone tenemos también el traductor de Bing, pero en el que necesitamos ingresar los textos, por lo que dependemos del teclado de japonés de Windows Phone.

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La consola viene con la versión de software previo al uso de temas, por lo que si queremos usar la funcionalidad online, deberemos actualizar la misma. Algo que nuevamente, a pesar de no entender nada, se puede hacer de manera intuitiva, y solicitando ayuda de Google o Bing.

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Juegos

Pero, que es una consola sin juegos. Los juegos elegidos para acompañar esta gran consola fueron Super Smash Bros (大乱闘スマッシュブラザーズ Dairantō Sumasshu Burazāzu) y PuyoPuyo Tetris. El primero de ellos se puede conseguir también en versión americana y europea, pero se quiso probar si en realidad los tiempos de carga eran tan bajos como se mencionaban, debido a las mejores en la CPU y en la RAM. Bueno, luego de realizar actualizaciones y otras cosas más, y comparando con otra consola y la versión americana de este juego, la evidencia es clara: los tiempos de carga para entrar y salir del juego son muy diferentes en ambas consolas, siendo la nueva consola la que se lleva los laureles por mucho. 

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PuyoPuyo Tetris fue un juego que no salio de Japón, aunque puede jugarse en otras consolas que no tienen bloqueo regional como lo es la PS Vita. Aquí tenemos un juego muy divertido, que nos va a tomar un buen tiempo dejar. Los invito a ver videos del mismo en la web. Además, me falta probar la posibilidad de acceder a la biblioteca de juegos de la eshop japonesa, que de acuerdo a muchos reviews, puede accederse a ella sin necesidad de tener una tarjeta de crédito nipona.

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Comentarios finales

La New Nintendo 3DS es sin duda una mejora considerable con respecto a la versión normal. Se han anunciado nuevos juegos que serán exclusivos para dicha consola como Xenoblade Chronicles y algunas características de otros juegos que sólo podrán realizarse en la nueva consola. Se espera que para el primer trimestre del 2015, sea presentada en América y Europa, por lo que no deberán esperar mucho en poder tener este nuevo aparato de la gran N. Nintendo esta apostando estas fiestas por Pokémon ORAS y Super Smash Bros para Wii U, por lo que no quiere cargar los bolsillos de los consumidores occidentales con la nueva consola. Veremos que tan bien le pueda ir a Nintendo con esta estrategia. En Japón, los números de ventas de las nuevas consolas son muy buenas, pero sabemos que el mercado japones es casi cautivo para Nintendo.

P.D. Aún se mantiene el bloqueo regional. Con el juego de Pokémon americano, sale la portada pero con un aviso de que no es de la región correcta.

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Ya han pasado algunos meses desde que se anunciará el lanzamiento de Cyan, la versión propia de Nokia (ahora Microsoft Mobile) de Windows Phone 8.1. Desde esa fecha fuimos reportando los reportes locales sobre la disponibilidad de Cyan en los diversos equipos comercializados por las operadoras. Una excelente noticia, Movistar y Nextel han liberado (de acuerdo a lo reportado por Microsoft Mobile) todas las actualizaciones de Cyan. Nextel tiene dos equipos (520 y 925) y Movistar sus nueve equipos (520, 620, 625, 820, 920, 925, 1020, 1320 y 1520).

Product Description Latest version Lumia Amber Lumia Black Lumia Cyan
Lumia 520 Country variant 3058.50000.1424.0001 Available Available Available
Lumia 520 Claro 3058.50000.1424.0004 Available Available Available
Lumia 520 Movistar 3058.50000.1424.0005 Available Available Available
Lumia 520 Nextel 3058.50000.1424.0004 Available Available Available
Lumia 620 Claro 3046.0000.1329.2002 Available Waiting for approval Under testing
Lumia 620 Movistar 3058.50000.1425.0004 Available Available Available
Lumia 625 Claro 3056.40000.1349.2003 Available Available Under testing
Lumia 625 Movistar 3058.50000.1424.0005 Available Available Available
Lumia 720 Claro 3056.40000.1349.2003 Available Available Under testing
Lumia 820 Claro 3051.40000.1347.1004 Available Available Under testing
Lumia 820 Movistar 3051.50009.1424.0005 Available Available Available
Lumia 920 Claro 3051.40000.1347.1004 Available Available Under testing
Lumia 920 Movistar 3051.50009.1424.0005 Available Available Available
Lumia 925 Claro 3051.50009.1424.0005 Available Available Available
Lumia 925 Movistar 3051.50009.1424.0004 Available Available Available
Lumia 925 Nextel 3051.50009.1424.0003 Available Available Available
Lumia 1020 Claro 3051.50009.1424.0008 Available Available Available
Lumia 1020 Movistar 3051.50009.1424.0004 Available Available Available
Lumia 1320 Country variant 3058.50000.1424.0001 Not applicable Available Available
Lumia 1320 Claro 3058.50000.1424.0003 Not applicable Available Available
Lumia 1320 Movistar 3058.50000.1424.0002 Not applicable Available Available
Lumia 1520 Country variant 02061.00066.14253.40001 Not applicable Available Available
Lumia 1520 Claro 1028.3562.1402.0001 Not applicable Available Under testing
Lumia 1520 Movistar 02061.00066.14253.40001 Not applicable Available Available

La parte negativa la brinda Claro, que de sus diez equipos reportados, sólo cuatro liberaron Cyan y los otros seis se encuentran como pendientes. Es más, es la única operadora que mantiene un equipo aún en Amber (el 620). Esperemos que pronto pueda cambiar esa situación, y Claro libere las actualizaciones de los equipos pendientes. Sus usuarios se lo agradecerán.

Los que tienen sus WP, ¿qué les parece Cyan? ¿Cuál es la función que más les ha gustado?

Fuente: Microsoft Mobile

Bien dicen que mas vale tarde que nunca… Flipboard, la aplicación que muestra diversas fuentes de información como si las leyéramos de una revista se encuentra disponible para Windows Phone. Recordemos que esta era una de las aplicaciones (disponibles en iOS y Android) que se anunciaron el año pasado como disponible próximamente.

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La espera, además de generar impaciencia entre usuarios de WP que esperaban esta app, ha traído algunos aspectos no muy bien recibidos por los usuarios de WP. En primer lugar, el desarrollador ha decidido que sólo se encuentre disponible para WP 8.1. Es verdad que Nokia (el principal fabricante en WP) esta realizando esfuerzos para liberar la actualización a todos los terminales, es claro que muchos operadores se encuentran estancando este proceso con las pruebas que se encuentran realizando a la nueva versión de software de Nokia.

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En segundo lugar, esta aplicación se encuentra disponible por el momento sólo para dispositivos con al menos 1 GB de memoria RAM. Si tenemos en cuenta que el modelo más popular de WP es el Lumia 520, y que nuevos modelos como el 530, 630 y 730 sólo tienen 512 MB de memoria RAM, caeremos en cuenta que muchos usuarios no podrán probar esta aplicación.

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La aplicación en sí es sumamente fluida, y trae las funciones que se encontraban disponibles para otros sistemas operativos. Esperemos que pronto puedan quitar la restricción de la RAM para que la gran masa de usuarios de WP lo puedan probar.

¿Qué aplicación esperarían que se encuentre disponible en WP de manera oficial?

Fuente: Windows Phone Store

El mundo tecnológico es sumamente cambiante y tengan por seguro que seguirá cambiando, incluso en formas más dramáticas. Ahora los sistemas operativos que dominan la escena móvil son Android y iOS, ambos con el respaldo mayoritario de usuarios, desarrolladores y fabricantes, lo que les ha permitido fortalecer sus productos y ser las opciones más viables para las personas que buscan un nuevo smartphone. Sin embargo, no son los únicos sistemas operativos que existen, también participan Firefox OS, BlackBerry, Tizen (a pesar de sus problemas aún está desarrollándose)  y Windows Phone.

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«El elegido»

He tenido y probado muchos equipos inteligentes en los últimos 7 años: Palm (Sony), Android (Galaxy S, S3, RAZR HD), iOS (iPod Touch), Meego (Nokia N9), Maemo (Nokia N900), Symbian (E61, 5800), BlackBerry (i7100, Curve, Pearl), pero finalmente llegué a Windows Phone (Lumia 1520) y no creo que eso vaya a cambiar por un buen tiempo.

Veamos algo del camino que me llevó a tomar esa decisión.

 

Droides

Android me permitía hacer casi cualquier cosa con el equipo, y tenía muchas de las funciones que más usaba desde que tenía Symbian. Las aplicaciones eran sumamente variadas y disponía de muchas que eran oficiales y versiones de terceros. Tenía para escoger de una gran variedad de fabricantes (en mi caso escogí Samsung y Motorola) y se acomodaban mucho al presupuesto que se tenía. ¿Todo era maravilloso? En realidad no, el problema con Android era que cada vez sentía que mi equipo era más lento, las aplicaciones fallaban y se reiniciaban muchas veces, hasta el punto de que a veces podía perder inclusive llamadas (si, los teléfonos se usan básicamente para hacer y recibir llamadas).

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Mi problema con los androides

Otro punto aparte era el tema de la batería, cuando eran los equipos nuevos, su autonomía era bastante aceptable casi llegando al día de uso, pero todo cambiaba al poco tiempo, cuando las aplicaciones empezaban a succionar la poca energía vital de mis equipos, llegando a tener teléfonos fijos en lugar de móviles.

En mi experiencia, si quería aprovechar lo mejor de Android, tenía que cambiar de equipo muy seguido para poder actualizar el hardware con baterías lo suficientemente grandes para que ayuden a resistir un día de uso.

 

Manzana

Con la manzana mi experiencia fue totalmente distinta, ya que era sumamente fluido, incluso cuando lo llenaba de aplicaciones y juegos. Se sentía muy bien, aunque siempre tuve algunos problemas para poder acceder a menús o poder regresar (extrañaba los botones de navegación que había usado en Android y Symbian), pero finalmente no lo consideraba como un limitante.

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iTunes

Los problemas llegaron bajo el nombre de iTunes. Estaba acostumbrado al mundo del drag & drop, en donde conectaba mis equipos a una computadora y sólo usando los ficheros de Windows podía intercambiar imágenes, música y demás archivos; o sacaba la memoria de expansión y hacía eso. iOS me obligaba a tener que pasar por su software iTunes, incluso transformar mi música para poder usarla en el iPod. Tenía que tener siempre a la mano ese software, lo que limita por ejemplo cuando se usan varias computadoras y una de ellas es del trabajo por ejemplo. En mi caso este sí era un gran problema. Sabía que no era mi momento para usar iOS.

 

La sorpresa de Windows Phone

Luego de mi frustrante experiencia usando el RAZR HD de Motorola, pensé en poder darle una oportunidad a Windows Phone, ya en su versión 8. Nokia era una marca casi familiar para mí, por lo que era otro factor que me atraía a volver al fabricante finladés y ver que tanto había avanzado en temas de usabilidad. Habiendo hecho mis investigaciones, que se basaron principalmente en las aplicaciones, me di cuenta que la mayoría que usaba si tenían versiones oficiales en Windows Phone 8. Tenía Facebook, Twitter, Instagram (Beta), LinkedIn, entre las principales redes sociales y disponía de algunas aplicaciones no oficiales para poder usar Gtalk, Dropbox, entre otras.

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Windows Phone 8.1

Elegí un Lumia 1520, que luego de acostumbrarme al factor tamaño, fue una gratísima sorpresa. Ni bien encendías el equipo, este literalmente volaba (ayudado por su Snapdragon 800 y sus 2 gb de RAM) y te invitaba a que lo llenes de aplicaciones o de que abras programas. La sorpresa fue muy grande al poder usar un equipo en el que el lag no existía. Además, el equipo se sentía muy sólido y bien construido, un aspecto que lamentablemente no se siente en mayoría de los equipos de Android.

 

El factor Microsoft

Para muchos el decir Microsoft equivale a casi invocar al demonio, y es que por muchos años la compañía de Redmond fue sinónimo de Monopolio, elefante blanco, o aburrido. Sus sistemas operativos de escritorio eran comparados a un señor medio regordete con lentes y porta lápices en la camisa, en comparación de lo que Apple intentaba vendernos con sus Macs, un adulto joven que usa cuellos de tortuga o camisetas a la moda. Sin embargo, Microsoft está haciendo un gran trabajo en lo que a sus sistemas de escritorio se refiere, y es que luego del gran fiasco de Windows Vista, Windows 7 y principalmente Windows 8 han sido un gran cambio para Microsoft.

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Excel en Windows Phone

Windows Phone 8 lleva ese ADN, con las grandes ventajas de Microsoft, en especial una que se puede resumir en una sola palabra: Office. Todos los Windows Phone llevan Office de Microsoft, sí, el oficial y el único con el que puedes ver una presentación en Power Point como fue diseñada. Es increíble poder revisar una presentación en el equipo con todas las animaciones y aspectos de diseño, tal cual fueron concebidas por el autor. Incluso puedes usar tu equipo como control remoto bluetooth para tomar control de una presentación.

Y como Microsoft sabe que no sólo de Office vive el hombre, mejoró sus otros servicios para hacerlos competitivos con los de Google, como en el caso de Outlook (antes nuestro amado Hotmail) y OneDrive. Sus servicios cada vez son mejores y sus beneficios incluso superan a la competencia, todo esto integrado en sus equipos de Windows Phone.

 

Aplicaciones

Las aplicaciones que presenta Windows Phone son muy bien trabajadas y se nota en su uso que su desarrollo busca cumplir con aspectos de diseño y de funcionalidad. Sin embargo, este es uno de los aspectos más criticados al sistema operativo, debido a que muchos desarrolladores no invierten recursos en poder desarrollar sus aplicaciones en este sistema operativo. Y es que Android tiene una masa tan grande de usuarios y iOS un prestigio tan bien ganado, que las aplicaciones llegarán siempre a estos dos sistemas operativos. Dado que no hay muchos usuarios con Windows Phone, los desarrolladores en su mayoría no invierten recursos, por lo que el gap de aplicaciones se amplía y esto se convierte en un círculo vicioso.

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Aún necesita más apoyo de terceros

Como buena noticia en todo esto, es que hay muchos desarrolladores alternativos que se toman el tiempo de tomar algunas aplicaciones y volverlas disponibles para WP. Esto ha hecho que muchos otros desarrolladores piensen nuevamente en este tema. Esperemos que siga mejorando.

 

Conclusiones

En estos momentos me encuentro muy satisfecho con mi equipo. Las ventajas del sistema operativo me sorprendieron de manera muy grata, ya que luego de mucho tiempo encontré un equipo con un sistema operativo que me permiten alejarme de los lags, sin tener que sacrificar duración de batería en el proceso. El equipo que uso es muy potente, pero similares resultados pueden tenerse en versiones más sencillas en hardware, como por ejemplo en los Lumia 920, móvil de hace dos años, que va muy fluidamente a pesar de no contar con especificaciones de punta con la que cuentan otros móviles del mercado.

Veremos si el futuro les depara un mejor porvenir a Windows Phone, en mi opinión se lo merece.

El día de ayer, sólo al poco después de que estuviera disponible en Japón, Nintendo sorprendió a sus usuarios Platinum de Club Nintendo de Norte América con un correo en donde los invitaban a probar el demo de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS. Este es quizás el juego más esperado del año, después de los Pokémon Omega Ruby/ Alpha Sapphire obviamente, y por esto Nintendo sabe lo importante que es empezar a soltarle a los fanáticos pequeños vistazos del juego.

El demo llega a través de códigos, que una vez usados no pueden ser nuevamente instalados. Cada miembro escogido recibe 4 códigos, con lo que puede ser compartido con otras personas. Esto es importante para probar una de las opciones que trae este demo, la opción de multi jugador pero sólo a través de la red local. La opción de internet, así como muchas otras opciones, se encuentran bloqueadas en el demo.

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¡Finalmente!

Este demo demora un poco en cargar, pero luego de eso aparece la la pantalla de inicio. Si no haces nada aparecerán secuencias del juego con algunos mensajes sobre el mismo. El audio del demo esta asociado al idioma de la consola, por lo que si lo tienes en español sonará en español. Se puede acceder al modo Smash, y se pueden escoger a sólo 5 personajes (de la gran cantidad de personajes incluidos) y un sólo escenario. Los personajes elegidos son Mario (el más clásico de los personajes de Nintendo), Megaman, el Aldeano de Animal Crossing,  Pikachu y  Link.

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Cinco personas elegibles

La demo cumple totalmente su cometido, porque llega a disfrutarse tanto que lo deja a uno con unas ganas increíbles de tener la versión completa en sus manos. De verdad que será un gran título, y se esperan aún muchas sorpresas tanto para las versiones de 3DS y Wii U.




Nokia ha tenido muchisimos anuncios el día de hoy, nuevos equipos, nuevos accesorios e inclusive nuevas aplicaciones. Una de ellas es un complemento para el selfie phone, la aplicación llamada Lumia Selfie. Esta aplicación es la evolución de la llamada Nokia Glam, que era una aplicación que permitía tomarse selfies con la cámara frontal, o usar la cámara principal y el software a través de un sonido te decía si es que era o no correcta la foto.

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Como su predecesora, Lumia Selfie trae esas funciones, además de brindar la opción de mejorar las fotos tomadas. El concepto de la app se basa en que te ayudará a tomar el mejor selfie, reduciendo el ruido y el movimiento asociado.

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La aplicación ya se encuentra disponible en la Store de Windows Phone así que bájala y anímate a probarla. Un detalle, es sólo disponible para los equipos Lumia, así que si tienes un HTC u otra marca de WP, no podrás descargarla. Selfies para todos